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冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!
最让人迷惑的,则是之后的续集。
因为第二部《密室》,第三部《阿兹卡班囚徒》,全都是《魔法石》的换皮之作。
你《魔法石》都失败了,你还换个叽儿的皮啊!
这不是搞笑吗!
直至第四部《火焰杯》,ea才引入战斗系统,但同时ea又把之前的迷宫给删了。
就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。
你永远也不知道,ea这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。
一直到了第七部《死亡圣器》,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。
可为时已晚。
整个ip都已经做烂了!
电影都已经大结局了!
就更没前途可言了!
或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,ea对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为《哈利-波特》的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是《生化危机》、《古墓丽影》这种类型的,因此——
四不像就出现了。
到了《火焰杯》时,他们觉得《哈利-波特》的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为《古墓丽影》、《生化危机》的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。
四不像,又一次出现了。
正是因为ea每一次抄袭都抄在了马蹄上,所以《哈利-波特》的游戏衍生品一直没有做成功,可即便罗兰知道这些问题,但这也不意味着他能避免。
谁都知道冒险+战斗就是rpg游戏的灵魂啊!
可问题是,家长不会给孩子买那种打打杀杀的游戏啊!
即便有着ea的前车之鉴,罗兰也没法对症下药,改写一代人的偏见啊!
就像二十年后,仍旧有家长觉得电子游戏就是玩物丧志一样,这个年代顶风作案,那会死的相当之惨,可若不顶风作案,为了利益学会妥协,那和ea的自宫版游戏,又有啥区别?
依旧是卖不出去!
既然解决不了问题,那