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公的,但也绝对不是去看申公豹对姜子牙说:“姜子牙,你保护世界,我保护你。”的!
正是因为标准简单,所以罗兰最后也上去拍了两手。
有着分镜草稿对照,拍戏比喝水还要简单。
不过,即便罗兰真的亲自上手了,但他也依旧要求老头把自己的名字从制作组里去掉。
用他的话来说,那就是——
“退圈,就要退个干净。”
“从演员变成导演,那就只是转行,会让粉丝依旧抱有回归的希望。”
“只有彻底消失,才能让粉丝绝望,从而爆发出无与伦比的购买力。”
…………
如此态度,让拗不过他的老头无奈同意,也因如此,在罗兰待在英国的剩余时间里,他们压根就没有再聊电影上的事情,转而将话题,全都放在公司运营上。
又或者说,是ip开发上。
在老头看来,《哈利-波特》是一个非常有潜力的ip,热销的书籍是成功的火苗,再拍的电影是扩张的工具,等电影上市之后,如果势头依旧良好,那罗兰完全可以着手于周边的开发,就比如说最常见的服装、玩具、画册、设定集和游戏了……
没错!
虽然老头永远无法成为一名合格的游戏开发者,但对于他而言,将自己执导的作品做成游戏,让更多的人为之欢喜,那就是比电影大爆更有意义的事情。
如果换作以往,那罗兰肯定会欣然同意。
因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。
像迪士尼那样扒光一个ip的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。
可问题是,在《哈利-波特》这个ip上,他却展现出了犹豫。
因为以这个ip打造出来的游戏,从来就没有成功过。
是的,罗兰前世玩过《哈利-波特》的游戏。
而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点——智障!
就拿第一部和《魔法石》同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统!
没错,ea出品的《魔法石》就是个3d走迷宫游戏!
玩家全程只能控制哈利-波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的npc。
作为一个只有解密,没有