第12章 五花八门的美术需求 (第3/3页)
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在进化的过程中能不能找到可以效仿的解决方案。”
“喔,所以这些个怪物,都是在数以万计纪元中的其中一个里进化出来的?”
“没错。”陆启还打了个响指。
“这游戏你做这么复杂的世界观啊?还挺有深度。”
“世界观复杂,不代表表现得复杂,让想要挖掘设定的玩家们去挖掘,其他人该怎么玩怎么玩,丝毫不冲突。”
“也是,那这个项目的核心玩法还是动作?”同样的2d横版,万康很容易这样联想。
“不是,是探索和创造。”
“难怪要做这么个世界观。”万康稍微想了想,这样的游戏世界里探索起来可有点儿意思,打完史莱姆,没事儿走两步,结果前面又来了一堆霸王龙。
“那这些东西什么时候要……算了当我没问。”想也知道陆启的答案,尽快。
“那你啥时候可以把场景需求给我……算了,也当我没问。”
“你想要的话,现在就可以。”果然是这样的答案。“不过这次的场景对于你们美术来说工作量并不大。”
“又是随机场景,按算法组合资源?”
“比《无间》要夸张些。”
“夸张到什么程度?”
“这次的场景我需要你们以方格形式产出资源,比如地表,拐角,流体,草皮,岩石,金属矿物这些,然后程序计算拼接成大地图。”
“这……我还是先做这堆怪物需求吧,到时候你再跟我细讲……”
“那你先忙着,我过去找老师了。”陆启又往杨海同的方向走去。
龚超这时候才开口:“陆总这是东西又一股脑做完了?”想也知道往主程那边去肯定是交代系统去了。
陆启刚走,唐玲又前后脚走了过来,递上一份简历:“万总,到您了。”
万康拿起简历看了眼,对龚超道:“那你先忙着,我过去面试了,开工吧。”
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