第12章 五花八门的美术需求 (第2/3页)
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“这是……同一个游戏里的?”连万康都这么问,他都觉得自己跟不上陆启的节奏了。
“对。”陆启言简意赅。
万康看着具体的文字描述:“不做像素风了?”
“不做了,连着两款,玩家会审美疲劳的,我又没打算把四十二打造成一个专注于像素风的品牌。”
“倒确实是连着两款,那干嘛不做3d。”
“技术产能都还不够啊,你跟老师加把劲,赶紧多招点儿人。”
“还是2d横版啊。”
“别慌,不至于像卖立绘人设的那些游戏那么精细就是了。”
“我现在更好奇的是你这个是什么设定,怎么这么多妖魔鬼怪。”
“解释起来有点……这么说吧,你想象过为什么我们从来没有遇见过外星人吗?”
“啊……嗯?”万康脖子向前伸了伸。
“宇宙中这么多颗星球,真的就只存在人类吗?已经存在了一百多亿年的宇宙,保守估计可能有10^22个类似太阳的恒星,假设每100个恒星系才会有一个类似地球的行星,那也有10^20个类地行星。”
“唔……哦?”他又看了眼身旁的龚超,跟自己一样的懵逼状。
“这么多颗星球一百多亿年的时间,却从来没有发展出一个可以星际穿越的文明来找到我们,有人猜想会不会科技发展到某个阶段,一定会出现一个必然导致文明终结的灾劫,也叫大过滤器。”
“额……好吧……”万康最近刚在弹幕视频网站上学到个“跨频道聊天”的新词儿,原来就是这种感觉么。
陆启又道:“这个叫做费米悖论。”
“没听说过……”游戏制作人脑子里真是要装这么些有的没的……
“大概意思听清楚了吧。”
“听清楚了。”
“明白了么。”
“完全没有,这跟这个项目有啥关系?”
“我的猜想是,每个纪元都是主脑系统演算的结果,当文明进化到一定程度,它就会毁灭一切重新开始,比如恐龙灭绝的陨石,东西方神话里都有的大洪水,各种花式灭世,目的是重启系统,清理内存。”
“噢……所以你的意思是我们都是一堆代码,活在系统之中?”
“诶,对了。”
“那……那个主脑,它图啥啊?”
“它自己也面临着一个严重的危机可能导致自身毁灭,想看看有机生物们