感言补(二) (第3/6页)
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自游戏王。
黑魔导的一系列套牌。
那段时间我又迷上了国际象棋,对王车易位这套操作印象深刻。
怎么说呢,一开始我的设定是,这里前一秒是一张纸,后一秒这里放了一本书。
那么,前一秒和后一秒交换,书换成了纸,纸换成了书。
“魔术师”的交换能力实质,就是这个。
而且,可以以自身为目标进行交换。
是不是觉得“交换”这个能力和“戏法师”很像?
没错,就是同源的,戏法师,不,“怪盗”的能力就叫“帽子戏法”。
序列7、人偶师,能力是能够通过梦境标记操作目标。
一开始的设定,是夜鸦里的“乌鸦傀儡”。
夜鸦里有“影乌鸦”这种东西,影乌鸦可以附身他人,而主角可以通过操控影乌鸦来间接操控目标。
我就把“乌鸦”简化成了“标记”。
银鸦里,一开始,“傀儡师”才是正序,人偶师是偏移。
但后来弄出来了“怪盗”,觉得能力和“提线木偶”有一定类同之处。
而又因为银鸦主角是“卢修师”的一部分,可以算作某种程度上的造物。
我就把人偶师和提线木偶都设定成为了正序。
(翻了翻伏笔的文档,忽然发现我本来是想在人偶上搞个伏线的,结果好像是忘了?)
序列6、神秘人。
称呼的灵感是源自哈里波特。
设定的源头,是“梦境”的概念本身。
梦境,虚幻而又真实。
就和时间一样,是一种不存在又存在的概念(个人理解)
我设定的,“梦境”这个时间相关的种族,是不会受到时间以外力量伤害到的。
然后在银鸦,我把这个种族特性弄成了“神秘人”。
能够通过梦境化躲避一切攻击。
说起来,这个设定也是促使我将不同概念和“维度”结合。
不同的力量方向,就是不同的坐标轴,巫师在尝试向着“高维”晋升,向着不同坐标轴前进。
而前进的终点,就是我夜鸦设定里的“概念生物”。
除却本身这种概念相关的力量,其他力量无法对这种生物造成哪怕一丝影响。
序列5、幻影
能力让自身梦境化、阴影化,从而能够介入他人的“阴影”,介入他人的某段时间之中