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四十二的人事描述一番才知道,哦,要做线下体验店啊,是面向玩家用户的,难了个怪了。
啥?等等!游戏线下体验店?还有这种东西?就是以前的游戏厅那种?有些80后小时候没少往那些地方跑,卡带机一块钱半小时,放光盘的机器两块钱。
人事们再做解释,猎头们才大概揣摩到了一些。
这不仅是店铺,而是给现在的年轻人,乃至更广泛的年龄范畴的人们,提供了和酒吧,ktv,影院,游乐场那些一样的休闲娱乐模式,和社交场所。
不会真以为四十二这样的公司开个线下店就是纯粹地开店赚钱而已吧,固然陆启最初的出发点只是想多沾点儿烟火气,有一个地方让公司与他自己可以同玩家们拉近些距离。
但既然决定开始做了,那必然是真正要做大做好的。
情侣一定要去电影院看场电影约会吗?父母和孩子又一定要去游乐场做亲子交流吗?公司聚会一定要去ktv和火锅店么?
都可以,人是自由的,但是现在开始会多了一个可去之处,一种全新的模式可供选择。
要不怎么说是“贩卖社交”呢,四十二在做的是这么一件事情。
……
而另一部分,也是更难的地方,按照陆总的设想,实体店还会向玩家提供大量属于桌游类的线下娱乐方案。
在这里,四十二便得开始整合产业链了。
一条完整的桌游产业链,以游戏的设计与策划为起点,然后通过宣发,将其作为产品分发给二级市场或者各种桌游吧,最终以玩家用户的体验和反馈作为终点。
在线下店的规划中,四十二会将触手伸向其中的每一个环节。
目前国内比较流行的普通桌游和trpg(桌面角色扮演游戏,也可以叫跑团)五花八门,各种流派开枝散叶,各有拥趸,可以说百家争鸣,但另一方面也称得上混乱的战国时代。
缺一个扫六合的秦皇。
寻常桌游还好,毕竟从看懂规则到上手开玩也十来分钟的事情。
而各种trpg就恐怖了,大多数光规则书可能就厚实的好几本,说是跟着跑一次就懂但哪儿有那么容易,该看的你还是得看,不然都没法创建你自己的角色卡,骰子怎么丢都搞不明白。
本来圈子就小,规则也复杂,玩家还分散,人就已经不容易组得起来了,大多数剧本需求时长二三十个小时,一跑就是一两个月,大家各自都有时间安排很难凑得到一起,有时