第99章 口碑炸裂 (第4/5页)
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得那些大量需要反复横跳操作才能通过的场景对他们是在不够友好的。
但最主要都集中在了压抑的氛围,绝望的后半程,和让人魂断神伤,心堵的结局上。
有人表示:“无论如何请让呼雷拉村落里的人回到最初的时候可以吗?如果有dlc的计划,我什么都不需要,只要让我有任何方式可以挽救村子,我一定会买的,我会乖乖把钱交到你手中,拜托了!”
也有人说:“让游戏有怎样的结局是制作人的自由,打什么样的分数也是我的权利。”
还有更多的人非常直截了当地提炼了自己的中心思想:“42先生,我恨你……”
“在《魂》之后,他又一次伤害了我们,但如果说在《魂》里我还能通过苦练技术和对敌人技能节奏的研究,反正总有方式去化解,《类人》带给我的哀伤却是只能交给时间。”
“通关之后游戏里还有大量的支线任务没有完成,目前的探索度仅有56%而已,我知道那其中一定还有很多未被大家发觉的细节,而且是制作精良的,但我已经根本不敢再打开这个游戏了。因为我知道,那些支线一定会更加丰富地刻画里面的所有角色,来完善那个破碎的世界,让裂痕更深刻,也会让那种绝望更加令人窒息。”
“有一个细节我不知道你们注意到没有,在母体死亡之后,得知了真相的夏娃,当时她的双手动作几度变换。从额头到胸前,到大腿再到双手紧握,她根本不知道应该放在何处……这是一种很明显的暗示,从心理学的角度来看,双手不知道往哪里放往往意味着一个人不知道该把自己往哪儿放。她找不到自己的定位,认不清自己是谁了,是人类还是外星生命,是从母体中最初分裂出来的夏娃,还是人类手里的最终兵器类人……那个场景太让我揪心了。”
其实很多低分评价,也都分不清到底是夸赞还是谴责了,无论如何,他们也都是因为深深地代入到了游戏之中,说“我恨你”也是因爱生恨罢了。
很多打出的低分是当时的情绪所致,不少人其实稍微冷静下来又修改了,但也有将分数留在那里的。
玩家们的评论大多感性,而媒体们则相对会客观一些。
《gamescout》,这家玩家群体中最具权威性的游戏媒体,给《类人》打了满分10分,非常坚决地。
为了保证满分的稀有度,它们往往每年只会给到两到三款游戏满分,少的时候甚至一年到头都没有,这也是陆启第一次从gamescout编辑部手中拿到