第99章 口碑炸裂 (第3/5页)
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锁定在这里,你不去想象都很难,为什么绝对领域要比游泳馆的连体泳衣要吸引人?那是来自于你们自己的想象!”
“同学们听懂了吗,学到了的人请把‘学会了’打在公屏上,至于三连支持还是下次一定,你们凭良心。”
看到这里很多玩家们才懂了,他们为什么会喜欢,当然外形只是角色魅力其中的一部分而已,还得加上她的性格,经历,命运和面对命运做出的选择。
那么多游戏里,长得好看美型的男女主角少了吗,不是长得好看就一定能火的,原来还有这么多细节深藏其中。
如果说别人,观众们多半可能觉得是up过分解读,很多时候就是巧合而已嘛,没必要往设计者脸上贴金。
但如果是陆启,那就不一样了。
巧合反复发生,每一次都有,那还能叫做巧合吗?陆总的每一个设计,都必有他的深意。
“原来游戏设计真不是拍脑门决定的事情啊……还得懂这么多东西,设计师真的要学习这么多内容?”
“不愧是陆总……眼罩都能玩儿出花来,我自己平时倒是也玩,都没想到还有这种知识在里面。”
“我之前一直觉得游戏设计最重要的就是灵感,但真的要将灵感实现出来,好像中间还有好多的步骤啊。”
“我以前还觉得策划司马呢,一直想着我自己去肯定都比他们做得好,是不是错怪他们了?”
“这倒不一定,楼上的朋友思考问题还是不够全面,不会真以为每一个策划都是陆总吧,不会吧不会吧?”
这些细节们相加融合,甚至打通了东西方审美差异的隔阂,这样的夏娃能不吸引人么,也顺理成章地成为炙手可热的虚拟角色。
至于国外一些奇奇怪怪的网站上的创作,那就不提了,只能说同样基数庞大。
一个小插曲是在游戏发售之后的第二天,国外倒是有玩家通过对游戏资源的拆解和修改还原出了没有眼罩的夏娃,并将其发到了consolegames论坛上。
一双灵动的碧色双眸,让人印象深刻,只是大量的回复留言里,比较普遍的意见却是,有些泯然众人矣……
……
从5月4号开始,《类人》的第一批口碑开始出炉,各大网站的评分也开始解禁。
在critic网站上,玩家评分几乎是清一色的好评,创造了陆启个人作品中的新高,。
极少的差评里,有些快节奏下3d眩晕的,也有手残党觉