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。”
交代完这些,李敏转头又向陆启道:“陆总,要提前发售吗?”
这才是她来公司路上想得最多的一个问题。
游戏公司面对偷跑,最多能预防,但一旦发生,基本上没有什么有效的反制措施。
提前发售或许是其中一项,便是在游戏内容曝光给更多玩家之前,尽量止损。
陆启摇了摇头:“不用,就按正常计划来就行,出来混要讲信用,说6月6那就是6月6,而且零售商们要哭死。”
前半句算是半开玩笑,后半句确实是最大的问题。
游戏跳票会破坏在玩家们心中的形象,但提前开售则影响的是线下经销商。
目前实体版全球各地尚未做好开售的准备,很多零售终端还没从仓库中拿到货,一旦提前开售肯定是数字版先卖了,商店里又没货,大量玩家等不及先去购买下载了数字版,那些光盘不就烂在他们手中了么。
四十二倒是已经拿到钱了,但也不能不管不顾了啊,这是冒天下之大不韪的事情,搞不好未来会受到全球各地实体经销商的抵制。
林敏也点头,咬了咬牙道:“好的,那大伙儿还有别的补充吗,没有就先散会,干活儿了。”
……
果然如李敏所料,第二天,5月30号,第一个《善见城》玩家实机体验视频在视频网站u2上被发布。
上传者叫做markings,一名算是比较知名的游戏视频博主,拥有一百来万订阅粉丝,他也成为了全球第一个发布《善见城》游戏测评视频的玩家。
在那段二十来分钟的视频中,他对《善见城》的战斗,任务和装备,技能等核心玩法系统进行了全面的展示和评价,这都算是比较有良心的,并未涉及过多剧情上的剧透内容。
但这不过是起了个头而已,随着这部视频拉开了序幕,越来越多的各种类型视频开始在诸多视频平台里出现,宛如雨后春笋。
玩游戏可以云,游戏视频同样也可以,根据曝光出来的所有已知信息,像markings一样测评,或者内容介绍,购买建议,杂谈等等,几乎是能有的都有的。
播放量最高的一部点击次数已经突破百万,其他很多也是十几万到几十万不等。
其中不少很快便也完成了翻译,配上字幕,转载到了国内。
看起来有些魔幻的是,很多发布者还表明已经获得原作者的授权。
大量的资讯文章也开始出现在各大游