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这样的老牌公司自然本身也持有不少脍炙人口的经典ip,在这样的基调下,外聘制作人来激活这些ip,让它们在这个时代仍然能够焕发出强有力的生命力的议题,也被正式提交给了董事会。
答复是可以。
哪怕有违传统,可都到这种地步了,传统能当饭吃吗。
而最终的人选名单,从新谷宽最初提出的三人,扩大到十人,然后经过反复讨论后又回到了原本的那三人。
这样看起来,这位叫做新谷宽的市场部长还挺高瞻远瞩。
就是老牌的大公司啊,各种决议讨论起来有时候就是有些繁琐,这一拖都拖了快半个月了,连个名单最终名单都还没确定。
把几个制作人的家底都翻得底朝天了,从技术,偏向,效率,处事风格到为人品行,是不是有礼貌,面对长辈用不用敬语,和霓虹国本国文化是否能够亲和兼容,事无巨细都捋了一遍。
暂时的支持率上高丽人朴成泰排在最高,实在是另外两位都有自己的“缺陷”。
伊恩·列文毫无疑问是花钱大手大脚,而且它的上一款产品《时空之城》说到底虽然艺术和口碑上是成功,但商业上毫无疑问是失败的,直接把自己的工作室都给搞解散了的程度。
而陆启呢,虽然自带流量,当前人气很高,是舆论目光关注的宠儿,但那不仅仅是一名游戏制作人啊,同样也是一家游戏公司的老板,这样的人会来霓虹国帮自己做游戏吗,能做好东西为啥不自己家公司就做了呢。
新谷宽心里也着急,今天的专项讨论会上抱着笔记本电脑,给诸位诸位部长和本部的嫡系游戏制作人们播放了一段cg动画。
当然就是《修罗战场》的预告片了。
其中征服了无数玩家和观众的次元斩同样也征服了与会的所有人。
尤其是社长大川一熊一下子就喜欢上了,他是土生土长的神甲人,从小就被灌输的是神甲这家公司的企业文化和审美风格。
神甲的审美,就是硬核。
它们的作品中主角但凡是个人类男性,往往都是硬汉风格,紧身背心加夹克,牛仔裤,发胶大背头,肌肉线条硬朗,脸上有刀疤都很正常。
这世界上第一款3d的格斗游戏也是这家公司做的,ftg,最为硬核的游戏类型之一。
哪怕是做竞速游戏,他们的作品都会比其他同类更考验玩家的反应和操作,速度更快。
这种酷到极致设计一下子就抓住了熊哥的