第126章 一套组合拳 (第2/4页)
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别起步,你刚卖出去百万的销售额就得开始分钱给米伽了,自己忙活了半天,一分钱盈利没有,一边操心着宣发推广的投入,一边还得给米伽转账汇款。
这也是为什么u4市场占有率比v3低了不少,但米伽比边缘却更赚钱得多,同时让老对手羡慕不已。
四十二这样的魄力,让无数人再一次傻眼,屏幕前的大卫和赫尔松,简直想爆粗口。
他们原本原本打算在victoria系列正式更新协议之后也是想要执行100万和5这个标准,向u4看齐,舆论和媒体们也无话可说,结果半路杀出来的这个年轻人,真是太不讲武德。
盈利部分的5,这在他们看来都可以算作不计成本地压低价格抢占用户了。
“不对!”大卫猛地摇头道:“这样他们根本无法盈利的,diva的主要目标用户是独立游戏制作者,那些项目能赚超过100万的能有多少?四十二凭什么觉得自己能盈利!”
这次他并不像刚才否定鸿图模块的多样化那么肯定了,毕竟刚才的打脸确实有些快,陆启通过开源协议轻而易举地给整个鸿图系统的发拓出一条道路来。
但盈利部分的5,这个恕他无论如何也想不明白了。
赫尔松目光闪烁:“因为diva市场的抽成盈利吧,这种奇思妙想的新增赢利点,这位“女主角”似乎又真的可以在授权费用上作出一定程度的让步。”
大卫恍然,这根本就是一套组合拳。
陆启连续地出招让他们应接不暇,同时也有些晕头转向,连这点都没考虑进去。
“但diva市场的抽成那才多少钱?一些美术资源和程序模块的交易,跟游戏销售额比起来天差地别……”
“或许他们根本就没打算通过引擎本身来赚钱?四十二是一家游戏开发公司啊,他们只是想通过开源来完善引擎,更高效地开发游戏?”
“确实也是有这种可能的。”大卫眉头紧皱。
据他所知,四十二目前的引擎研发部门大概有40人左右,不算他们那个六十三实验室的话。而且就现阶段diva其开发成本比起v3来说要低太多,需要承担的营收压力远没有边缘大。
“或许他们把这部分亏损看做是引擎研发的投入的也不准啊。”
“亏损……真的会亏损吗?”
这个问题的答案得看它用户数量是否足够多。
“赫尔松,你以前也是做游戏的,如果是你,现在的v3和diva