第124章 Diva发布会 (第2/7页)
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文化里向来是不聊的,从小到大我们学会的课程里不会有,家庭教育中也不会传达。
怪力乱神,子所不语,六合之外,存而不论。
你小时候一说,父母多半要捂住你的嘴,让你“呸呸呸”全部吐出去。
就像陆启十年前父亲身亡的时候,得到过的仅有的安慰和他能够自我想象的消解方式也就是……交给时间。
当然从普遍意义上来讲,确实如此,包括那再后来,母亲赵淑兰又查出肝腹水,陆启又一次面临着那个问题的拷问。
时间会消磨一切伤痕,会抚平所有悲伤,但有些东西也是人之一世逃不掉躲不开的,总要去面对的。
或许我们真的需要在真正迎接它的来临之前,学习着去看待,触碰乃至面对。
陆启会在《第二人生》中增加角色的死亡,或许是和现实世界一般多种多样的原因,大限,疾病,突发意外,抑或自然灾害。
他本身便是打算在游戏中呈现生活中的各种琐事来增加玩家代入感的,而代入之后,也要面对那些产生了感情的npc们渐渐离去。
他们会跟你说还有什么样未了的心愿,抱憾了终身,之后即使你帮他完成也不会有任何系统奖励,能得到的只有内心的宽慰。
他们会告诉你死了之后要埋在什么地方,是墓地还是洒在海湾,又或许是变成烟花带来最后的须臾璀璨,这个因npc性格而异。
他们会提前告诉你墓碑上要刻什么样的墓志铭,“恕我起不来了~”这样的很洒脱,“愿这世界并未因我而变坏”这种很深情,葬礼上要放什么样的音乐,来一曲热血的摇滚宣告自己至死仍是少年,或者舒缓的民谣轻轻挥手与世界道别。
悼念词的开头他们也希望有人会念道:“这家伙是一个好人”。
弥留之际可能会产生一些幻觉,说:“好像是水烧开了,你去厨房看一看?”
最主要的是,在他们离开那个游戏世界之前,玩家和他们共同经历过的时光。
陆启想在游戏里增加的这些内容,这也是他的所有项目里,第一次中途变更增加了新系统的。
他在想,如果能有一个成熟的心态去看待这样一个人类共同的终点,当它真正到来的时候才不会突然间就被击倒。
哪怕只有少数玩家能有所体会,那也挺好。
……
8月初,《善见城》的地图创作大赛的投稿已经截止。
从6月15号开始,四十多天的时