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玩家信不信那就是玩家的事了,想这个还不如想想有几个玩家会点开看,看了会不会当做制作组的彩蛋……反正他是提前都说明了。
“我好善良啊,我自己当玩家的时候怎么没有这么善良的策划。”
林德沾沾自喜自己的道德水准极大提高了策划的平均道德水平,至于跳票……那怎么想都是游戏没做完呀,肯定是程序猿的锅……程序猿是谁?
就是小破球呀,反正林德基本只靠想,怎么达成是小破球的事。
我不要你觉得能不能达成,我要我觉得就这个……甲方粑粑林德又看向自己的另外一个得意构思。
玩家面板其实就是他面板的简化,但也有些玩家专属的新玩意。
假如开启了敌我辨识,那么就能看到林德头上的绿色……不、金色的名字。
其他几个重要的心腹标成了银色。
仆人之流大家就一起绿吧,所有跟随他剩余的人,都被标上了绿色名字。
毕竟玩家的可怕就在于,如果不明白的告诉他“游戏不允许”,那什么幺蛾子骚操作都做得出来。
另外就是他演的cg了,没错,那20g确实全都是开头cg,清晰度感人如同身临其境,大片既视感年度巨献,哪怕一开始怀着暴兵的心态,林德也自认为得有一个总策划的自我修养——用脚做游戏,用心做电影。
其实林德设计了很多方面,但只要想到玩家的尿性,他就不敢保证自己能做到没有bug,之前是来不及只能硬着头皮上。现在多了些时间,他倒是可以更好的设计下玩家的各项功能,基本上能想到他都设计了让玩家自己选择是否开启或者调整级别。
像拟态身体痛觉最高50%,他也是为了玩家操了一地的心,担心万一沙雕玩家过于高估自己然后有什么心理后遗症。最低5%,没有的话那简直是等着被肾击,不知不觉人就没了。
“哪还有我这么善良为玩家精心打算的策划!”
林德一边称赞自己,一边接着设计模板。
他还设计了视觉分级,选了最严苛的分级后,游戏绝对非常健康,小学生都……算了,林德不打算要未成年玩家。
各种设想到底怎么实现,林德其实也不知其所以然,他不知道小破球是怎么保护玩家灵魂穿越后的肉体的,也不知道怎么勾引的玩家,他只是提出第一批首测玩家需要精英,还得是有大把时间玩游戏的精英,如果彼此同源还认识能提高团队效率那最好。
为此,他付出了