第二百六十章 体验一把大师兄的感觉 (第2/5页)
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庆幸的是没有限制,可以跟正常修士一样不断积累底牌。
此时,也正是这个原因。
导致白隐不可能将玩家的实力,拔升到对抗渡劫合体妖魔的程度。
那么,把这些妖魔的力量进行削弱,削弱到元婴金丹,可以用命堆过去的程度,然后再让玩家进去挑战?
有病啊。
既然如此,还不如直接搞一些低阶妖魔来,给玩家们乐呵乐呵。
浪费资源也不是这么浪费的。
因此,让玩家对抗妖魔大军的想法,被白隐完全丢进了垃圾桶。
版本介于玩家实力,在这种关键战役面前,他们最多充当吃瓜看戏的角色……
玩家们真正发力,还是要等到至少两三个版本后。
当然,这种关键战役的时候,玩家只能吃瓜看戏,确实是一种遗憾。
白隐曾是玩家,知道中后期版本,当玩家达到渡劫、甚至真仙境界的时候,曾不止一次遗憾,没能跟前期一些强大的敌人交手。
而且,由于登仙世界是个真实世界。
副本都是以洞府、秘境、小世界的方式存在的。
那些【剧情副本】,在这个世界是不存在的。
后来进入游戏的玩家,只在曾经玩家录制的视频,或是论坛记录,或是npc的话语中,了解曾经的过往。
这也是一个非常遗憾的事情。
基于这一点。
白隐早就已经有了新副本的创作思路。
【历史秘境】
以幻阵作为基础,将曾经发生过的一些剧情,在秘境中重新演绎并呈现出来。
玩家在进入秘境之前,可以自由选择身份,从不同的角度观看并经历曾经发生过的那些剧情事件。
例如现在的妖魔大战事件。
玩家不是只能吃瓜看戏吗?
没关系!
白隐完全可以制作一个妖魔大战的历史秘境,供玩家们使用并体验。
届时,玩家可以选择妖魔、修士两个不同势力,从两个不同角度体验这段剧情,一旦获得最终的胜利,就得到独特产出。
当然,这段剧情看似妖魔必败,选择修士就能稳定胜利。
白隐会加入动态平衡系统,会根据进入其中的玩家挑战秘境难度,使其维持在一定的水平线上。
而且,为了提高丰富度,妖魔大战的历史秘境也可以设置多种不同的秘境