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半小时后任重就知道此事并不简单,自己的参数增幅会很惊人,或许是空前绝后的。

他有做过心理准备,但这升阶依然来得既顺理成章又突兀。

并且增长依然没结束,这下就连任重自己都猜不出极限究竟在哪。

他需要好好整理一番思路,让澎湃的心稍微冷却,把注意力转回到当前最要紧的事情上。

这事正是以最快速度适应听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉的五感共鸣。

表面看来,后三项与战斗并无直接关联,以至于时常有二三级职业者坐井观天地评价四级境界,说这些人不过尔尔,之所以强,靠的只不过是参数高而以力压人罢了。

但真正登临四级的职业者根本懒得与这些井底之蛙辩驳,那毫无意义。

很多事情,甭管别人如何去描述勾勒,未曾登临境界的人始终只能凭空想象,隔靴搔痒,不知厉害。

任重从不轻易评价自己不了解的事物。

他与四级高手对抗也不只一次,他知道五感共鸣很强,只是不清楚具体有多强而已。

现在他全懂了。

决定战斗胜负的,永远只有两个核心因素。

一,实力,基本由装甲输出功率和武器配置决定。

二,信息,由装甲的情报支撑设备体系与人自身的信息分析整合能力决定。

嗅觉、味觉和触觉与视觉听觉一样,都是人获取外部的渠道。

在满足人体本身的信息需求层面上讲,这五感的重要性其实一致。

在战斗过程的前后,嗅觉可以感受到譬如潜伏在土壤下的墟兽发出的恶臭、过量爆破物堆积而弥漫的药味、改变战场环境的暴雨倾盆而下之前空气里的潮湿气息……

味觉可以在受伤后感受到自己体内翻涌入口的鲜血,产生更强烈的生死危机感,刺激大脑分泌出更多激素……

触觉可以感知到空气的流淌、及体的攻势、近战武器打在敌人身上的质感反馈……

这些都是视觉与听觉无法带来的额外信息。

触觉尤其重要。

举个最简单的例子。

在三级时,任重用外骨骼手套拿起一个苹果。

他的手上并没有准确的力反馈,只能将力道控制交给装甲辅脑。

辅脑必须先识别出抓取目标物的类型,再结合他的操作目的,进行一番运算,最终给出足够准确的输出功率,进而决定这苹果是被捏碎还是轻轻拿在手上。

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