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火焰,将会把那些自下而上爬上来的蜘蛛们全部都烧死,即便没有材料,也好过这些东西,一个个地跑过来捣乱。
现在他做的也是这样,那岩浆能够非常好地处理一些蜘蛛下降的水流,没有办法使得蜘蛛们重新爬上来,这就让它们除了在岩浆中被灼烧之外,只有卡在下方这一个选项。
最下面的陷阱机关做好了之后,自然是回到上方来,之前仅仅只做了这么一个底座而已,头顶上面的那些布置全部都没有做。
他只好重新回到家中,拿了一些剪刀,去到了树场。
这个时候就特别羡慕林业,毕竟那是一个可以自动砍树,自动收集掉落物的模组,不过匠魂倒也能够做到许多事情,下次可以搞点时间,先把匠魂的东西整出来。
而现在他需要用剪刀收集许多许多的树叶,之前那个水池的大小就是按照他刷怪塔大小来做的,本身拥有40xx40的巨大面宽。
这将意味着如果刷怪塔制作完成的话,就算每一个方块每秒只刷一个怪物,也拥有着接近100只怪物的恐怖数量。
而且怪物刷新的位置距离他脚下的水池只有不到二十格,他突然想到了水池的崭新解决方案。
周仁不准备拆掉这个水池了,他直接在水池上面40的位置,铺上了一层足足400块的下半砖。
下半砖是一种非常特殊的材料,它占一个方块的一半,但是最上方并不是空无一物,而是有着一个无法触摸的空气方块屏障。
这样就会导致,即便你行走在下半砖上,那些整个方块的物体也没有办法附在上面,而是会悬空半格。
这样的话这个方块就不会被判定为完整方块,所以自然也就不会存在怪物刷新的问题。
这也是很多建筑的屋顶做法,毕竟比起那些要插火把或者放置光源,甚至还要定时清理的屋顶来说,这种根本不会刷新怪物的普通屋顶才更加的适合。
而且这样的光源遮蔽,也会使得刷怪塔下方那些用来刷新怪物的方块更加的适当,特别是在树叶的遮蔽下,本来应该刷在方块上的怪物们,会直接刷在旁边的虚空中,然后掉落下去。
这一点就算是蜘蛛都不能免俗,它们在一个无法依靠的地方,也没有办法攀附到旁边的墙壁上,会被下方的水流直接冲入岩浆。
“这样的话,我甚至可以直接在地下做一个刷怪塔底部的雏形,制造出简单的掉落距离,然后收割经验值!”周仁琢磨着。
原来刷怪塔就是需要24