第三章 连杀奖励 (第2/4页)
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到别的解释。
难道说是他们被一个喽啰怪物用出虚假技能骗了,然后被人家以高超技巧击杀?
这怎么可能!
这念头在三人脑海里一闪而过,就瞬间被否决!
就算《起源》游戏再与众不同,一个喽啰怪物也不会那么逆天。
真是那样,最初那两个强盗喽啰就能灭了他们。
不过要是莫海知道三人的分析,还是会对此大为佩服。
在起源游戏内,单体技能造成群体效果,的确可行。
这是一个十分高超的战斗技巧,知道的人不多,能用于实战的人更少,因为实现的条件太苛刻。
正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。
但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。
就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。
条件一,技能击中目标后,能击杀目标。
条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。
简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。
说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。
起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。
……
行动日志:
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。
等级提升到6级。
等级提升到7级。
莫海没想到,瞬间杀死百炼成钢三人后,他等级瞬间连升两级。
按照玩家升级速度,第一天刚进游戏,玩家等级集中在3到5级之间,到了第三天,等级会提升到8到10级,那时10级的强盗首领就会成为玩家的猎杀目标,强盗喽啰就是炮灰一个。
所以莫海时间无多,他得尽快升级模版,成为强盗首领,否则就无法应对第三天之后的玩家攻击