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的意思是说,通过这个系统,让每个玩家都能在《黑暗之魂》中体验到从受苦到割草的过程?让大家在《逃生》中都能体会到从惊吓到跑酷的过程?如果真是这样的话,那对于普通玩家来说好像确实是个非常有吸引力的计划……”
陈陌点点头:“你可以这么理解。不过我要强调的是,我们赋予玩家的是天赋,而非现成的能力。玩家们到底能不能从菜鸟变高手,关键还是取决于他们肯不肯努力。我们要做的,只是保证玩家的每一分努力都能有所收获。”
“本质上,是对玩家游戏体验的一种补全。”
“每一份努力都有所收获……”提问的设计师把这句话低声重复了一遍,“听起来是个很诱人的说法。但是,这东西是不是就相当于官方外挂?”
陈陌摇头:“当然不是。这二者有本质上的区别。”
“外挂是破坏游戏规则、让玩家不劳而获,它既不会让玩家努力,也不会让玩家成为真正的高手。它只是相当于,给一个普通人一把枪,让他们可以虐杀武林高手,可实际上拿枪的人体验不到武林高手的感觉。这是对游戏体验的破坏。”
“而我们要做的,是赋予每一名玩家成为武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力后他会成为真正的武林高手,而不是一个拿枪的人。玩家依旧能获得最佳的游戏体验。”
提问的设计师点点头:“明白了。”
陈陌看了看投影屏幕,上面的内容自动更换:“之所以告诉大家超凡玩家计划,主要是为了以后做准备。”
“超凡玩家计划会登陆单机游戏,也会登陆《绿洲》中的一些特定副本。我们要做的是,不让超凡玩家计划影响玩家与玩家之间的竞争,但在某些单人体验的内容中,让每个玩家都能体会到变强的快乐。”
……
开完会之后,陈陌回到监控室。
“怎么样了?”陈陌问道。
钱鲲非常无语地指着屏幕:“已经玩成一款单纯的解谜游戏了。”
陈陌看了看屏幕上的画面,蒋焕已经在搜索各种解谜道具,往后推进剧情了。
vr版的《生化危机7》其实更像是一个庞大的鬼屋,不再有一成不变的固定流程,但也不是说怎么玩都行。
这个庞大的鬼屋中潜藏着各种有威胁的敌人、各种资源,玩家虽然可以凭借聪明才智从一个场景直接跳到另一个场景,但归根到底,线索、出口这些要素还是不变的。
比如某个门的钥匙就隐藏