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实是合理的,也符合逻辑,因为每种选择都是有得有失,要做大英雄,就要始终以极高的道德标准自我约束,要做恶人,就必然引起无数人的唾骂和反抗。
不过这个剧情有个缺憾,就是哥哥始终都会死,但哥哥是这款游戏里几乎唯一一个完美的大好人,很多玩家对于他的死亡都不能接受。
而陈陌所加入的第三个结局,就是为了解决这个缺憾。
这个结局给了玩家们一个拯救哥哥的机会,但代价是玩家要放弃接下来的剧情。
就像在赌桌上,你已经小赚了一笔,这时候你能不能果断地收手。
之前其实已经说过,这款游戏在玩法上是一款爽游,但在剧情上并不是,它对于善恶有着相对深刻的思考。
不论是成为大英雄,还是成为独裁者,都不可能是一帆风顺的,都要付出相应的代价,哥哥的死亡其实就是代价。
如果既让哥哥不死,又顺利达成了结局,那这款游戏的剧情其实就全崩了,这样的剧情处理就跟一般的爽游完全没区别了,跟游戏本身的特质不符。
所以,第三个结局相当于是给了玩家另外的一种选择,如果愿意付出这些代价的话,那么也可以挽救哥哥的生命,只不过最后的开放式结尾也会留给玩家很多想象的空间,主角会不会回到西雅图,继续走自己的老路呢?
至于每个玩家到底会有怎样的理解,那就交给玩家们自己去思考了。
……
在《声名狼藉:次子》这款游戏发售之后,作为次世代vr平台上一种比较独特的游戏类型,很快就受到了大批玩家的关注。
对于玩家们而言,这款游戏最大的亮点就是它的画面和爽快的玩法,作为一个超能力者飞驰在城市上空的感觉让很多人回忆起了很多年前初见《虐杀原形》,而在次世代vr平台上体验这种完全沉浸式的游戏,也给了玩家们完全不同的感受。
流光溢彩的画面表现、身临其境的听觉震撼、丰富的战斗系统与独特的战斗方式,这些都在第一时间抓住了玩家的眼球,让这款游戏成为了一款特征鲜明的vr游戏。
至于游戏的三个结局,不同的玩家有不同的看法,尤其是恶人结局甚至在网络上引发了不小的争议。
主角为了拯救族人出生入死,族人却因为他的滥杀无辜而将他驱逐了出去,而在最后主角在族人的居所外放了一个大招,剧情至此结尾,无疑是在明示,主角最后杀死了全部的族人,曾经的那个喜欢恶作剧、喜欢涂鸦,族