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推荐装备很多都并不合适,玩家们在不断地摸索中,已经摸索出了更好的出装方案。所以,陈陌对此做出了一些修改,他的配装方案都是按照前世高端局和比赛中的配装方案来出的。
至于那两套六神装,则是根据不同的英雄特性来决定的,供玩家自由选择。
当然,玩家也可以自由修改每个英雄的配装方案。
买好了打野刀之后,贾鹏操纵着剑圣快速出门,来到蓝buff的位置。
之前在教学中他已经了解过了,所谓打野英雄就是所有的经济都来自于野区,尽量不吃线上的兵。而打野的话,可以蓝buff起手也可以红buff起手,取决于玩家自己对于刷野路线的规划。
贾鹏更喜欢蓝buff一些,因为他觉得剑圣是个带蓝条的英雄,这个回蓝的buff简直就像是《魔兽争霸》里的移动法力泉水一样,想来应该非常实用才对。
其他的英雄也纷纷来到线上。
“全军出击!”
伴随着一声系统提示,双方的小兵开始从水晶枢纽的位置出现,向敌方基地行进。
在贾鹏看来,这些小兵也挺丑的,造型比较单一,不像《魔兽争霸》那样丰富。
但其实,这些小兵的造型也是故意设计成这样的,这样就不容易喧宾夺主,分散玩家们的注意力。
贾鹏的精神非常放松。
这点和《魔兽争霸》不一样,在进行对战模式的时候,贾鹏感觉到自己的精神一直都是高度紧绷状态,甚至天亮时的一声鸡叫都能让他产生紧张感。
这不仅仅是游戏节奏的问题,也是游戏的画风和氛围的问题。
在《魔兽争霸》中,各种音效是非常丰富的,但这种丰富的音效也会让人时刻感觉到忙碌。
农民们在勤劳地造房子,造好了还会提示你。
科技研发成功时会提示。
造出新的小兵和英雄会提示。
人口满了会提示。
各种单位受到攻击时会报警。
甚至操纵英雄移动时,每点击一下地板他都要跟你说一句话,如果你一直点个不停,他就说个不停。
可以说,玩家时时刻刻都在接收着各种信息,再加上《魔兽争霸》相对偏暗的写实画风、稍稍带有紧张感的背景音乐,玩家们在沉浸到游戏中的同时,不自觉地就会集中精神。
当然,这么做有好处,就是让玩家更容易沉浸、更容易集中精神。
但