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样做也有很大的缺陷,那就是容易让恐怖游戏变成fps游戏。
毕竟恐怖来源于火力不足,只要有足够的火力,那就能够将恐惧压低。
包括前世《生化危机》就是在这一部分上面,逐渐走偏。
从四代之后,就偏向于突突突,直到重制版再次重走恐惧的路线,且在‘生化危机8村庄’里面将整个节奏处理到了一个非常完美的地步。
当然虽然对于大多数的玩家来说,他们关注的根本不是游戏有多恐怖,节奏有多好。
他们全部的注(本章未完,请翻页)