第六章 魂师 (第3/3页)
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战斗状态下,所有外放的魂兽皆不可再进入魂境,同时在魂境中的魂宠皆不可外放,所有存在于魂师魂境中的魂宠,都可以为魂师加持一种魂宠自身的技能。”
“魂兽当前属性:2。技能1:灵魂打击(s级,被动技能):战斗形态下,魂师的每一次攻击都会对敌人的灵魂造成伤害,伤害效果取决于双方的属性之差。对超出宿主10倍的敌方单位完全失效。”
“当前宿主属性:
姓名:文宇
种族:人类
职业:魂师
技能:魂境(魂宠加持)
第一魂宠:魂兽
属性:2”
文宇将脑海中的提示音一字不漏的看了一遍,越看眼睛睁得越大,看到最后,惊讶的眼角都要崩裂开来。
文宇在脑海中将魂师这个职业与自己最熟悉的战士做对比,几乎刹那间得出结论,两者,根本没有任何可比性。
单看基础属性来说,两者没有任何差别,事实上文宇知道,任何职业的基本属性都没有差别,刚转职为2,一级巅峰为10。
但是,一旦自己与魂兽合体,那么基础属性立刻就会超过其他职业一大截。
如果在一级巅峰的时候,其他职业的基本属性是10,那么自己战斗状态下就是20,而随着等级的提高,双方差距将会越来越大。
仅凭借这一点,自己在后期就会碾压同级。
而且自己战斗状态下的魂宠加持,可以让自己比其余人多出几个技能,级别越高,多出的技能越多。
这其中的差距,造成的效果甚至远远要高于身体素质翻倍。并且会让自己的战斗风格无法琢磨。
甚至,自己可能会成为一个能近能远,能抗能跑的全能型职业者。
可能还会出现,自己的魂宠比自己战斗状态下本身的战力还要强的情况。