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算的。
不过操阳也不着急,关于未来产品的营销这一块他有自己的打算,当务之急是先把产品做好再说。
……
2000年5月1号。
这一天是博米,准确来说是操阳领导的新博米的一个里程碑。
游戏已经制作完成,进入后期的bug调试阶段,这预示着游戏很快就能发行赚钱了。
而且,为了更好地推广自己的游戏(本章未完,请翻页)
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