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第390章来自异域的召唤(两更!)

“综网提示:消耗1点技能点成功,人物新增技能:氏族之力-蛇行。”

随着视网膜上的提示信息刷新,易夏的意识海中随之浮现出诸多复杂的讯息。

那是交织着古老图腾仪式的信息灌注。

恍惚间,易夏似乎感觉到了身上某个巫纹的触动。

技能,自然是没有意志的。

但文明的传承与绵延,却自有其牵绊和温度。

不多时,易夏从这种恍惚的状态中脱离出来。

蛇图腾……

易夏陷入了沉思。

现在,图腾的技能暂时补充了一个。

先把等级提升上去。

易夏用意识打开综网面板,直接将意识集中在新增加的图腾能力上。

下一瞬间,易夏的视网膜上刷新出新的提示信息:

“请注意:你当前的技能数量和技能等级已经抵达当前职业等级综网平均极限,你后续的技能学习和技能提升,需要承担额外的相关资源惩罚(巨额综网灾币、大量通用经验)”

“是否提升技能:氏族之力-蛇行到2级?该操作需要消耗10,000点通用经验和50,000枚综网灾币或1个技能点!”

嗯?

易夏看着视网膜上刷新的提示信息。

倒也不怎么令人感到意外……

综网对于兼职惩罚和强大血脉的惩罚,易夏早就体验过。

而且为此,也付出了颇为高昂的代价。

可总得来说,这是利大于弊的。

不压缩等级的话,哪能保持如此高效的通用经验收割效率?

10级杀狗头人和15级杀狗头人的收益,是两个概念。

这也是易夏一直坚持到现在的核心发展思想之一。

虽然随着血脉的比重逐渐增加,这一点不再如同初期那般要耀眼。

但也是至关重要的。

熬制巫药:汤,可不仅仅只投入些许血肉就能够炼制的。

它还需要,耗费相对庞大的通用经验。

尤其是随着易夏大师专精等级的提升。

易夏能够投入更多的通用经验,来炼制品质更高的巫药。

所以说,压缩等级这一核心战略,暂时还不能更迭。

为此支付一些代价,也是无可厚非的事情。

左右通用经验的惩罚

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