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己。
雷恩慢慢放下报纸,望着马车远去。
“原来是个二级影武者。”
在这之前,雷恩无法确定艾斯伯格的超凡职业。
虽然他亲眼看到艾斯伯格杀人,但是当时唯一的感受就是快!
艾斯伯格不但脚步快,手里的剑更快,这是纯粹的速度压制,普通人来不及反应就被杀死了。
能拥有这种速度的超凡职业有几个,最常见的就是“游侠”和“影武者”,两者都以速度见长。
然而,游侠和影武者的战斗风格却是截然不同,如果弄错的话,要付出惨重的代价。
游侠的第一个核心要素是“灵巧之手”,双手拥有超强的触感,并且极其灵活,对自身力量的掌控精细入微,小范围内快速移动,灵巧跳跃,各类武器只要上手就能快速掌握。
每个游侠都是多才多艺的武器大师,精通剑术、射击、双持武器、攀爬、投掷暗器、绳艺等等,攻击方式常常出人意料。
相比之下,影武者就比较单调了。
可是单调并不意味着弱小,影武者的核心要素是“影遁”,擅长在阴影中潜伏,隐匿身形,脚步又轻又快,往往在敌人最想不到的时候给予致命一击。
雷恩在艾斯伯格的灵魂中发现了影遁要素,确定他是一个影武者。
此外,艾斯伯格的灵魂结构有两层。
通过这几天在旅馆观察那些超凡者,雷恩知道,每融合一个魔魂,灵魂内部结构就会多出一个层次,同时职业等级提升一级。
两层灵魂结构,这说明艾斯伯格是二级影武者,融合了一个主魂和一个副魂。
影武者的主魂都是一样的,来自“潜影魔蛛”的魔魂,得到影遁要素。
艾斯伯格没有第二个要素能力,这可能是他在升到二级时,依然选择以潜影魔蛛为副魂,继续增强影遁要素;也有可能他融合了其它魔魂,但是与主魂冲突,导致要素丢失。
这种情况并不少见,甚至是正常现象。
魔魂冲突是超凡者最头疼的问题,没有之一。
大多数魔魂之间都难以相容,会产生冲突,使得融合难度大增,轻则要素丢失,没能得到新能力,只是单纯的提升了自己的灵魂强弱。
更惨的,不但灵魂没提升,连原有的要素都受到影响,实力不进反退。
所以很多超凡者为了避免或降低冲突,做最保守的选择,融合相同魔魂增强已有要素。
因