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锋利一些。
再比如,他挥舞锄头的动作,力度,角度也变得更自然,这会让他的肌肉拉伸变得不那么剧烈,对体力的消耗降低,对野草的伤害更高,嗯,可以更容易斩草除根了。
他今天的目标是,傍晚太阳落山前,让绿色小球再次积蓄满一点生机值。
太阳升起后不久,照在身上就是火辣辣的,温度迅速提升,麦田里的野草也一棵棵的张牙舞爪,草根更是盘根错节,死死的守卫着它们所占领的土地。
于这些野草来说,麦苗才是可怕的入侵者吧,而农夫则是凶残的刽子手?
脑子里偶尔闪过这样中二的念头,李斯文挥舞起锄头时就更凶残了。
基于各方面的优化,今天锄草效果要比昨天好得多。
同样是上午九点左右,同样消耗5点体力值,但李斯文收获的绿色光点已经达到绿色小球的三分之一还要多一些。
于是他果断停下,休息,吃干粮,喝水,顺便用石头打磨锄头,必须要卡在这个点,一来是因为领主大人此刻在睡觉,二来是为了更科学的分配体力,尽可能的让体力维持在一个绿色可快速恢复区。
嗯,这是李斯文自己的划分。
体力值从6点到最高值,这是绿区,3点到5点是黄区,2点及以下,是危险的红区。
这个道理看似很简单,其实很不简单,就好比一口气急速跑1000米会累个臭死,但慢悠悠的走过去却无比轻松。
干体力活也是一样的。
半个小时之后,李斯文的体力值迅速恢复到9点,接近满值,这就是总体力值提高的好处。
接下来,李斯文稍稍放慢了一些速度,因为根据昨天领主大人巡视的态度,他觉得就算他暂时落后少许,也不会触发危险,那么他就可以节约点体力,以便后半程发力。
大约十点半左右,领主大人果然来了,一同来的还有昨晚那个陌生强壮大汉,两个人说说笑笑,看起来心情很好,于是李斯文就迅速判断出来,这真的可能是一个英雄单位。
尽可能的保持常态锄草,李斯文竖起耳朵,却没听到具体的话。
不过有一点可以放心了,那就是他落后十几米的距离并没有引起领主大人的注意。
接下来,李斯文按照计划放慢锄草速度,可由于他每隔五六分钟就用石头打磨一下,再加上对每棵野草都执行斩草除根的策略,所以他的绿色光点的收获一点都不少,几日前需要斩杀三棵野草才会获得三点绿色