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拉莱耶算是结束了。
往后是新的分卷‘旧日游戏:第二阶段’
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写这个全球副本的时候,铺垫的东西好像有点太多了,这是我第一次写这种长铺垫,长伏笔,没有太多经验,所以写的时候,就比较慢。
从开始设计的,利用摧毁冥王星来阻止克苏鲁复苏,这个伏笔没想到直接拓展成了整个收密教徒小弟的小篇章。
之后还有要写世界进入第二阶段前的变化,所以写着写着就好像总是没能赶快进入拉莱耶。
还有拉莱耶当中,设计的方向是想着,有多层封印,像是动漫《来自深渊》里的那种,每一层往下的深渊,都是更强的封印诅咒力量。
可里面得加入‘困境’‘悬疑’‘死局’‘仇恨’‘冲突点’‘反转’‘不平衡对比’等等元素。
像是拉莱耶不止有自己的游戏主线,每层封印都有新的小冲突,而且在整场拉莱耶里,要贯穿和‘银色暮光密教团’的伏笔线,拉开和克里希斯顿的仇恨,转移在主角身上,好让冥王星爆炸的时候可以顺理成章和抵达故事的最高点。
可每次动笔,我都在想着如何将结构变得简单一点。
网文嘛,其实就是图一乐,就算设计的再麻烦,我也并不想你们读起来会很累。
要是写的菜还硬去写烧脑和复杂得东西,写的一塌糊涂,读者又看的费劲,那得多der啊。
这次的拉莱耶篇章,似乎没有能做到结构变得简单一些,比我预期的多出不少字。
写是把大纲的设计思路,还有铺垫的东西,都给写出来了,可是应该还可以更好,怪就怪我太菜了,写的不够好。
之后的副本,我都会尝试把主线弄简单,至少不会像是这次的全球副本,伏笔太长,导致整体结构拉慢。
能够简单清晰的东西,就写的直白清晰一点,尽量不留伏笔,不写多余的东西,一切都继续为主线升级服务。
最终这本书还是想能够有比较多的人可以看到(要恰饭的嘛),写的太过硬核的克系,很可能会劝退一大批看不懂的读者。
事实上想做到的是,不懂克苏鲁的读者,但是有兴趣这类题材的,也可以看看。
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关于其中可能描述的不够清楚的点:
主角一开始就留下了伏笔,可以炸掉冥王星阻止克苏鲁复苏,为什么还要闯封印,白死那么多人?
【解释:不进入副本封印,就