幸亏没去提示您:看后求收藏(天籁书屋www.qdfangde.com),接着再看更方便。
一样,他得有一个漂亮的世界观,清晰的阵营定位,不然看起来就会很变扭。”
“所以在我们把《失落的维京人》交给供销商审核时,他们就像我们提出了建议,用成熟的世界观去做格斗游戏,并且向我们推荐了他们手上已有的项目……”
“超人。”
九十年代初的初创游戏公司想要试错,这种想法不要太常见。
因为这年头做游戏实在是太简单了,四个会的人凑一桌,三个月就能挤得出一个成品。
像日后那种制作人挑头,设计、美术、音乐、后期一堆人凑一起挤牙膏的画面,根本就不会再这个年头出现,而正是因为人少,所以事也好办,先看看自己适合哪个类型,然后钻进去做就行了,若是没钱维持,那就接单子帮别人打工!
而莫哈米他们,根本就不需要接单子,不仅是因为他们的第一款游戏《rpm赛车》盈利了,更是因为他有信心,能在资金枯竭时从罗兰这儿拉到投资,可这种自信,随着供销商口中的超人消失的荡然无存,超人是啥子玩意?
那可是蝙蝠侠的亲孙子啊!
用超人的版权做格斗游戏?
如果火了,那绝对能打响他们工作室的招牌啊!
“所以,你们现在需要钱,去买超人的版权?”
听完了莫哈米的讲述,罗兰顿时觉得牙疼无比。
先别问莫哈米他们的供销商是如何接到超人的游戏单子的,光是superman这个单词,就能把罗兰砸的是眼冒金星,不仅是因为对方名头很大,还因为——
这玩意贵啊!
作为市场上唯二两个影视化成功盈利的漫画ip(超人和蝙蝠侠),游戏版权不喊到八位数,那都对不起曾经拥有雅达利的华纳!
而用八位数去买个游戏版权?
握草!
没想到莫哈米你这个浓眉大眼的家伙,竟然敢把我当成网贷撸啊!
然而,就在罗兰摸着自己的下颚,对餐厅外的花花世界充耳不闻,琢磨着该如何委婉的告诉莫哈米,自己搞不定这件事情时,莫哈米忽然摇了摇头,道:“不不不……”
“我们没想要超人的版权。”
“是吗?那你想要什么?”
罗兰现在已经笑不出来了,他觉得莫哈米肯定会给自己挖一个更大的坑。
超人都看不上,那他看上的,该不会是用弓箭射飞船的《星战》吧?
这个他更搞不定。