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苦难继承者]:这张生命卡召唤成功时,只拥有1%的生命值。

苦难之火]:以每秒50%当前生命的速度燃烧己身生命。

只要苦修者在场上,此状态就无法削弱与加强,无法被驱散。

若己身没有治愈圣灵的效果,则每秒燃烧伤害追加1%最大生命值。

血之咒印]:狂暴之血的力量,生命力越低,力量,敏捷越高,最多获得300%加成。

痛苦共享]:可以一个目标为对象发动,使接下来苦修者承受所有类型伤害的同时,对象也会同时受到同等的伤害。

源卡技能:

苦难继承]:痛苦共享可以对范围内多个目标施放,同时会共享己身受到的所有状态。

每新增一个痛苦共享的目标,苦修者所受伤害增加10%,

血怒]:苦修者生命值低于10%时自动开启,血之咒印的属性加成上限提升至800%。

痛苦承担]:跟苦难共享只能同时发动一个,可以多个目标为对象发动,使接下来对象承受的所有伤害,都由苦修者继承。

每有一名发动痛苦承担的对象,苦修者所受伤害增加5%。

苦难之魂]:可以开启,开启后,除苦难之火]以外的状态效果对苦修者无效,除苦难之火]以外的持续性效果对苦修者无效。

魔之咒印]:法术灭却的力量,生命力越低,法术抗性越高,最多减免99%受到的法力伤害。

神灵之血]:自愈力大幅提升,生命力越低,自愈速度越快。

受到致命伤害时有15%几率将生命力降至最低,免疫此伤害。

弑神者]:对战对手是神族时自动激活,神灵之血变为可叠加状态,每有一只神族生命卡,可叠加层数+1。

击杀神族生命卡时,可获得永久加强,同时神灵之血最大叠加次数在此次召唤中永久加+1。

治愈圣灵]:被动视为被施加有痛苦承担],治愈圣灵的痛苦承担不会阻碍痛苦共享]的发动。

当苦修者即将死亡时,治愈圣灵被动死亡,使苦修者的生命值回复到100%。

存活期间,使神灵之血的治愈效果提升1倍,同时提供极快的生命回复与再生能力。

治愈圣灵在场期间,痛苦共享的伤害不会导致苦修者死亡。

同时苦修者每次受到伤害都会叠加一次神灵之血的效果,最多叠加6层,持续60秒,苦修者每受到一次伤害,都会

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