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难怪都说伊布不适合对战,专家诚不我欺。
现在方缘遇到的问题就是,虽然已经通过影视作品让伊布不是那么排斥特训,但仍然很难让它克服怕疼、怕累的天性,如果是收服了一些性格固执、暴躁、好战、具有野性的精灵作为初学者搭档还好,但像方缘这样挑选了性情温顺的伊布的新人训练家,无疑是地狱难度开局。
“没办法了。”方缘其实已经经过了大量的考证,也询问过学长学姐们,他现在和伊布的训练强度不算很高,精灵这种生物,适应性比人类想象中的要强,只不过目前伊布的心态还没转换过来,要狠心才行。
说起来……实际情况不仅仅是心态这么单一的原因。
方缘的开局,要比99.9%的新人训练家都要难,这是有原因的。
因为早些时候,他隐隐约约的发现了伊布的特性……是危险预知。
特性是每只精灵都拥有的特殊能力,比如茂盛特性,就会在精灵体力减少的时候,让精灵的草属性的招式威力提高,又比如毅力特性,会让精灵在处于烧伤、中毒等异常状态时攻击能力提高。
大部分特性都有利于精灵在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动等不利于对战的特性。灵活地运用精灵的特性可以在对战中获得意想不到的效果,而现在伊布的危险预知特性像是一把双刃剑。
目前精灵的特性还没有被完全挖掘,至少危险预知,就是伊布身上未公布的特性。
这个危险预知特性在对战中很有战术价值,可以提前察觉、感知到对手拥有的危险招式,凭借身体的下意识感知化险为夷。
不过,前提是精灵已经熟练掌握了这个特性。
像小伊布,明显就没有掌握危险预知特性,反而,危险预知特性就像一个拖累,一直影响着它。
每次遇到危险前……比如要撞到树干的时候,伊布都会意识强烈的退缩,其中明显有未完全掌握的危险预知的特性在作怪。
特性也可以看作是精灵本身的一部分,性格受到特性影响,方缘觉得这不奇怪。
所以方缘如果想让伊布克服一些心态因素,也是间接让它克服特性给性格带来的弊端。
这个树桩训练法,可以说是一箭多雕,因为方缘的特训方案中,除了基础素质和招式,他也准备拿这个训练法来帮助伊布锻炼特性。
只不过那是后期的事情了,要等伊布适应现在的特训后才能进行,大概内容就是让它蒙上眼睛重复现在的