140、拉姆达13 (第2/5页)
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坏,想要阵营中的玩家减员,如果玩家没有组织起来,这几轮下来,应该剩不了几个人了。
而且这个副本可能也快到了关底。
宁鸽在心里算了一下。
双方阵营,每边的起始玩家数量是三十二人,如果对面不是陆镌,没有合作,第一关就淘汰一方阵营,本方阵营分成两部分,玩家数最多是十六,第二关后再分阵营,变成八个人,第三关后变成四个,第四关后变成两个,然后两个玩家一决胜负。
如果副本的游戏流程固定不变的话,这个副本最多也就只有五关。
宁鸽他们除了休息室的热身任务外,已经过了影院、餐厅、客房三关,现在是第四关娱乐室的最后一轮,前面最多只有一关。
估计离出副本已经很近了。
宁鸽问裴寒:“这种对垒战的锚点会是什么?”
欧文抢在裴寒前面回答:“对垒战打完,手环会给幸存玩家发来锚点的提示,找到锚点扫描就完了。”
大家一边说话,一边进了黑暗的甬道。
这次的甬道和刚刚不同,是个方型的空间,所有人一进来,刚站好,入口就关起来了,轻微的超重的感觉传来。
原来是电梯,在往上升。
等电梯停了,另一边的门打开,前面的房间出现在眼前。
这个房间有点奇怪。
一进来就是个悬崖,悬崖很深,崖底一片黑雾,看不出是什么。
这里是楼里的娱乐室,不应该有比一层楼深的地方,估计空间被系统做过手脚。
越过中间的深谷,对面遥遥的也是悬崖,再往前是一扇双开的大门,大门两旁都有窗,外面的光线透了进来,让这里比刚刚经过的几个房间亮了不少。
两边的悬崖中间,深谷之上,架着单独的一条破旧的金属轨道,轨道上连着铰链,轨道尽头有个平放的方型木板,只有不到两米见方。
仿佛发现他们来了,那块木板自动沿着轨道滑了过来。
轨道只有一条,木板架在上面,固定得很不稳当,这么开过来都有点摇摇晃晃。
“是要我们坐上去吗?”
大家一起研究。
如果是的话,其实难度不大。
大家现在都很了解系统坑人的风格了,纷纷猜测:
“说不定又规定什么好几个