第四十三章 月姐的卡关 (第2/4页)
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道具,连枯骨镇npc们都无法发觉其中的问题。
在小灵上百个子程序的辅助下,加上楚千城和未来工作室员工的努力,剩下一半的开放世界正在加速完成。楚千城感到有必要开始物色合适的测试员准备新游戏的测试。
“你这不是单机游戏吗?风灵月影给我搞起来吧,我都可以,只要让我通关,代打都是可以考虑的。”月姐苦着脸说,“艾莉不能再死了,我是真的受不了啦~~~~~”
“黑王他们的话……”楚千城眼中闪烁出璀璨的光华。
因为枯骨镇是强人工智能演算的完全开放世界,每一个人的结局都不一样。这就像每一个玩家都在《枯骨镇》开放世界的背景之下,各自演绎了一场精彩绝伦的大电影,每个人都是主角。
游戏发行快半年了,全世界已经有数千万玩家在多次努力下成功打通了结局,救下了艾莉,甚至是艾莉和枯骨镇同时得救,犹如楚千城打出来的最好结局。
但是现在,第一是鲸鲲大崩溃的影响,让人们逐渐认识到了网游模式化后所产生的问题,并且让奇物之屋集团掌握了为行业制定新规则的契机,这让楚千城心怀希望,对网游的恐惧不再像过去那么深入骨髓。
“月姐,你再忍耐一下,我想想办法。”楚千城连忙安慰她。
“月姐。”楚千城从自己的思考中猛然惊醒。
而枯骨镇本身是没有难度设定的,一切以通过游戏背景即时演算所得的战力为标准,任何偏离这个演算的数据,都不符合奇物管理局所需要的未来模拟真实度,同时也偏离了楚千城执迷的真实性和沉浸感。
所谓的“游戏攻略”,更像是玩家的回忆录,记载着他们在枯骨镇里与艾莉的悲欢离合,喜怒哀乐。
然后让小灵学习他们使用d时的战斗风格,然后就像创造黑王等人一样,创造出一批可以全方位复制这些战斗风格,并根据玩家特性进行即时演算讲解的ig先辈。
如果月姐喊救命,想修改游戏,楚千城认为那就是游戏的确存在问题。
而且,楚千城为了让游戏性最大化,在游戏中内置了游戏创意作坊,一旦通关一次的玩家,就可以在工坊中创作自己中意的游戏d,增加游戏的玩法和趣味性,在不影响游戏内部逻辑的前提下,通过自行想象的d,降低游戏难度。
所以奇物之屋集团从玩家分享的通关cg数量上,就可以大体上知道有多少人通关达成了好结局,还有多少在挣扎。
凭月姐的操作水平