上架感言 (第1/2页)
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同时大家也别忘了,我还是个科幻写手。上过九十年代的科幻世界哦,那才是我梦开始的地方。所以这一本不少科幻元素,保证脑洞的数量。
如果这段旅程能够为书友们提供一段忘却凡尘俗世的梦境,或者幸运地激励了你们在生活中的斗志,证明我这个写手还有一点点存在的价值,那简直是我最大的幸福。
同时我还是一个化石级别的网游玩家。
作为武侠作家,里面的打斗就不用担心啦,还是可以的。
这也是这本书最初的灵感。
经过长达二十个小时不间断的尝试,一个连坦克、治疗和dps都拎不清的团队,打一个还没有削弱过一次的死亡矿井,终于神奇地通关了。我走出矿井的那一刹那,看到晨曦中的月溪镇。
然而,并不是。
很多时候我在网游里混得还没现实里好呢。我就想,为什么还要受两轮苦,遭两茬罪,没必要啊。
我一直很好奇,游戏制作人这个职业好玩吗?他们的生活,梦想、激情与青春是什么样的?
希望你们愿意继续陪我走下去:)
然后我就找回了我的青春。是的,我找到了小破站,然后继续看别人玩游戏去了。
我渐渐变成了自闭型云玩家。
这段文字的历险,希望能够和各位书友一起不离不弃地走下去,直到未来。
那个时候,我以为,魔兽世界是一个游戏黄金时代的开始。更多的,更好的网络游戏将会以魔兽世界为契机,陆续诞生。
单机游戏是一个自洽的小世界,在没有游戏内购的前提下,这世界是纯粹的,属于玩家自己的。
如果能够有个游戏制作人,制作一个完全摆脱了资本操弄的开放世界游戏,让这个世界完完全全属于玩家,让他们彻底沉浸其中,完成自己的梦想和追求,那该有多好。
我很久以前就发现看人玩游戏,比自己玩有意思。这个发现有个前提条件,那就是你必须足够的菜。相信这是属于我的独特体验。很多书友都没有这方面的天分。
英雄门,魔剑,传奇……后来在国外留学期间幸运地进入魔兽世界压力测试。
不过别有压力,放轻松,就算没有多少书友来看,也不用为这本书担心,我还是会一直写下去。因为这本书本身对我而言,也是一场迷人的旅程。
d刚出世的时候,我云过,也玩过,目睹过很多如今已经成为传奇的游戏段子在我眼前出现。比如d里惨死