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相对应的技能,现在的模式,以前都是先制定了技能才裁定背景故事的。
制作一个英雄有三个方面,分别是:玩法机制,艺术概念,故事背景,这三个方面也被三个团队分担。
在一开始,三个团队会相互集合谈论点子,在打成一致的想法后,便会分工,其中设计团队会为这个英雄设计最基本的玩法机制,原画团队会为其设计图片,而故事团队则是为他在符文之地定背景。
如此复杂的设计,真的只是反向重做,彻底打入冷板凳?
陈迷觉得有待商榷,很多改版只是表面看起来不那么强力,但是实际如果能真正掌握玩法,也许比表面上看起来更好用。
首先是剑魔这个q技能的三段,居然带了两段击飞,而且范围还不小,第三段中心伤害更是爆炸,就光凭这个q技能,也不见得会弱啊。
瑞文的qa,现在削的数据一对比,三段qa伤害还未必有剑魔纯三个q高。
这里应该有很多值得研究的空间,而且陈迷很喜欢新剑魔的台词。
话痨一个啊!
而且有一句话,说的挺好的。
“我不是要与你为敌,我是要与世界为敌!”
这种舍我其谁的霸气,跟自己挺像的,根据这个系统的声望玩法,就是跟全世界的战队为敌啊,天天想着怎么教学别人,怎么用吸引眼球的奇怪方式赢比赛,可不就是与世界为敌吗?
而在新版本上线之前,拳头同时顺便公布的一个新消息,炸锅了!
“为了增加国际赛事的对抗,也为了让各大赛区,在s赛之前,能拥有更多的交流,我们将举办洲际赛,邀请各大洲举办洲际赛!”
洲际赛规则,是七月中旬,各大赛区夏季赛的前四名参赛,然后进行团队战,角逐出各大洲最强赛区。
这种赛区之战,一出来就把无数人都整懵了。
啥玩意儿,洲际赛?
搞这个我不反对,但是为什么是夏季赛前四名啊,根本不科学啊,夏季赛前四,还很不稳定,这常规赛都没结束呢!
这夏季赛前四,里面可是混了一个刚刚在野核版本玩套路上分到第一的旭日啊。
这要是旭日能去的话,岂不是标准的下等马?
很多人,一眼就看出了这个赛制的问题。
太像了,经典到语文课本都收录的文章。
田忌赛马!
很明显,这个比赛考验的除了各大赛区的实力以外,还