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现打分,所得分数即是积分”。
系统:“主人获得积分后,可选择消耗积分进行随机抽取奖励,奖励可能是任何东西,包括且不限于物质,一次性消耗积分越多,获得高价值奖励的几率越大”。
这样啊...。
李成玉沉思起来,之前三次任务世界积攒的经验几乎没了用处。
两相对比,赏罚制度旱涝保收,前提是完成任务,缺点是任务触发机制比较单一,无可选性,任务一旦失败还要面临各种惩罚。
获得改命任务权限后,任务目标选择性比较自由,数量也比较多,且无任何惩罚,缺点是积分获取制度,若忙忙碌碌一个世界,最后却连抽取奖励的最低限度都够不到,就有些难受了。
“算了...”
李成玉不打算再纠结这些问题,实践出真理,机制如何总能摸索出来,眼下要考虑的问题是改变谁的命运,又如何达成【阵营之王】这个成就。
悟性这玩意难以捉摸,原还以为根骨就是悟性,可脱胎先天魔神体后,悟性似乎并未增长多少,如此一来,能够增幅悟性的【阵营之王】就需要放在首位。
说起阵营,在《斗罗1》世界比较出名的无非武魂殿、七大宗门、两大帝国与后期的唐门,当然还有一条路,自己建立一方势力。
不过自己建立一方势力,除了唐三那个挂王,想要在极短时间内建立一方霸主势力,要耗费多少精力,这样一来还有多少时间去改变命运获得积分。
既然自建势力行不通,那就只有选择一方势力加入,系统不可能将我投放至中后期时间线,那就是说眼下唐门是存在的。
站在第三者的角度来梳理各大势力阵营,李成玉惊讶发现,武魂殿貌似是最佳选择,原因有三。
其一:武魂殿无疑是《斗罗1》最强大的势力阵营,只是不敌挂王气运,功亏一篑,选择扶持武魂殿获得成就奖励以及大量改命积分的可能性不小。
其二:武魂殿比其他任何势力都容易加入,倒是有那么几分通天教主的味道,只要潜力深实力强,很能快速进入核心,毕竟素云涛那种魂力二十几级的货色都能成为执事,
其三:武魂殿在《斗罗1》虽是反派角色,但站在第三者角度客观来讲,武魂殿并没有做错什么,星罗天斗两大帝国奉行绝对的贵族制度,各大宗门也敝帚自珍,若无武魂殿,斗罗世界里的平民连开启武魂都是奢望。
当然,树大有枯枝,武魂殿这般有收无类,存在些奸邪之