麒麟2提示您:看后求收藏(天籁书屋www.qdfangde.com),接着再看更方便。
指里面翻阅了很多资料。
尤其是把目光聚集在一阶文明左右的技术上。
看了半天倒也不是没有收获,只不过很多技术虽然不错但却拥有很强的关联性。
也就是说想要研究一个技术就得同时解锁好几个关联技术才行,不然就无法达到效果。
就比如军用方面的机甲技术,就需要同时解锁七八种子项才能研究出成品。
以王晨现在的体量以及公司规模,折腾这种大家伙实在有点勉强,所以王晨只能压着心中的躁动继续搜寻着。
也就是昨天晚上,王晨在b站看电影的时候突然受到了一点启发。
自己当时看的是钢铁侠3,除了里面炫酷的机甲技术以外王晨更是对电影中屎大颗的交互系统产生了极大的兴趣。
也就是那套用在实验室的虚拟成像设备。
王晨觉的或许自己可以尝试研究一下这玩意。
毕竟比起机甲来说,这东西的关联技术并不算太多,最重要的还是集中在材料以及算法上。
如何在空中呈现稳定的图像,并能够准确的识别人体手势是这项技术的关键。
有了方向,王晨连电影都没顾得看完直接就从金手指里面搜索了一下有关这方面的资料。
还别说真挺多,虚拟成像技术算是典型的近未来黑科技,也就是以地球现有科技能够在几十年内有望突破的技术。
这东西属于3d技术的一种,是指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像。
最直观的说法就是人造海市蜃楼。
王晨了解了一下,1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他也因此获得了1971年的诺贝尔物理学奖。
全息投影的发明是盖伯在英国bth公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现的。
这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术。
但由于光波的相干性与大强度光源等问题的限制,全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。
不过就算是现在发展了这么多年,全息投影技术依旧只能算是个概念技术。
虽然已经能够进行一定程度的商用,但限制很大不说其成像效果也并不稳定。
目前主流的无非就是激光束投射实体的3d影像,360度全息显示屏技术或者边缘消隐技术。