第124章 Diva发布会 (第4/7页)
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出于产品传播的考虑,陆启赋予了它一个更具有辨识度的名字diva,比起原本的insomnia确实朗朗上口了很多,也更有记忆点。这本来也是个新兴的词汇,上世纪90年代之后才从娱乐圈开始传播开来,翻译成中文便是“歌姬”,杰出的歌剧女演唱者,指定女主角。
从名字也可以看得出来四十二对它寄予的厚望。
……
陆启短暂地从江户飞回府南,这是四十二科技继13年9月公司创建之后最为重要的一个节点,也标志着他们将从一家专业的游戏研发团队真正转变为综合性的游戏厂商。
下飞机那天前来接机的人数创造了陆总接机史上的一个巅峰,基本上管理层抽的出空的都去了。
被一群人围着嘘寒问暖,有没有遇到什么危险,受没受伤,陆启只能甩手表示这年头想死哪儿那么容易。
他找到陈守仁教授,反而询问起了通过ai深度学习实时改变游戏地貌与场景的可能性。
陈教授有点儿麻,你看看这像是刚经历过生死的人吗?
六十三实验室现在一堆事儿,他们刚刚才完成npc形象自动生成系统不久,那也是陆总点名《第二人生》项目重点要用的功能,就是通过大量玩家捏脸数据来学习生成一个个符合各个玩家各自审美,正常人类看着都会顺眼的游戏内角色。
目前阶段要是随机生成,不用想各个npc肯定奇形怪状没法看,用算法去控制也很容易千人一面,大同小异,不一定和玩家胃口。
比如你出生点附近,陆启设计的系统会自动创建一个大概率能被你喜欢看上的异性角色,要能讨玩家喜欢,其长相不是简单用算法就能控制的。
这需要机器学习,啊,大部分玩家喜欢的角色鼻梁高度在多少厘米之间,眼间距,嘴唇厚薄,鼻翼宽度,头身比这些又是多少?
为此肯定免不了要拿一些杂志评选的什么全球最美100张面孔之类照片的拿去给系统慢慢学习。
让机器产生一些“审美”上的认知之后,再去和51区的角色创建系统结合,通过捏人能够调整的参数来生成漂亮的脸蛋和诱人的身材。
当然游戏是自由的,追不追求ta大伙儿随意,总会有特别的口味存在于世上,陆启也只是提供一些选择而已。
现在陆总又提出了全新的也更有难度的需求来……刚下飞机啊,这个课题怕是够他们研究好些年的了。
就通过游戏引擎自动生成游戏内场