第85章 陆总,我很爽 (第3/9页)
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上开始构建的。
这些怎么可能是提前就有方案的啊?
他就是现做的啊!
但这也太快了点儿吧。
如果以前只是从四十二这家公司一年三个项目,动作类的《无间》,沙盒探索和建造玩法的《混沌纪元》,还有arpg游戏的革新之作《魂》这样的第三方视角来揣测这个叫做陆启的新生代制作人有多么恐怖。
现在就在自己身旁近距离的观测之下,这种冲击力才真正让老一辈的游戏人们有点缺氧发晕。
现在的年轻人,太不讲武德了。
原本像古原大志这个动作类游戏的cs5组制作人,山本内人这个《光之子》与《魂》正面对抗的失败者多少都有些心里不服,存了些暗中较劲的念头。
但现在的情况,至少在效率这一方面,一丁点儿争强好胜的心思都没有了,别问,别说,我不知道。
大川一熊只能告诉像古原大志,山本内人这些的自家制作人:你们呐,好好看,好好学啊。
古原大志等人表面上自然是“嗨,我一定竭尽全力学习!”
心里想的却是,这玩意儿怎么学?拿头去学,学不会啊。
完了,以后公司不会把这个作为对制作人们的硬性要求吧?
……
在这个项目上,大川一熊说到做到,确实是全力在支持陆启的工作开展。
比如陆启隔三差五会申请一遭聚餐资金,他经常以公司的名义请团队团队成员外出聚个餐,聊天放松喝点儿小酒。
不是那种大规模的旅游团建,就纯粹是瞎聊,微醺之下再回来加班都行。
因为他发现其实传闻之中霓虹社畜们的职场压力其实是一些其他层面上的。
好歹一个发达国家,这种社会福利下,压力能大到哪里去?
主要原因还是他们自己的性格很多时候显得有些阴郁低沉,还有那些像是上下级和前辈晚辈之间的尊卑界线的森严。
就拿加班这个东西来说,他们很多时候确实会加班到十点以后,但通宵还是比较少见的。
跟华夏的公司们比起来,你们这才哪儿跟哪儿呐。
陆启以前刚入行的时候,在姑苏天虫,一家国内二线的网游公司,经常版本前夕通宵起来就是连轴转。
甚至当时公司还搞了个加班排行榜,这玩意儿也算是奇葩了,每个月加班时间最多的员工还有额外奖金,排行榜底端的要被点名批评这东西谁见过?