第74章 方向对了 (第2/6页)
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作人,他的《时空之城:天空》去年3月发售,口碑很好,但销售额仅有亿米元,而游戏成本研发加宣发总共亿,直接导致他的rationnel工作室解散,目前他正在和包括阿丽塔的母公司t2集团在内的多家公司接触,正在寻求组建全新团队的机会。”
“亿米元?”大川一熊差点儿又想拍桌子了,一个花钱大手大脚把工作室弄倒闭的制作人,这种人也能推荐吗。
神甲以前风光的时候是不缺钱,他们目前为止最高成本的一款游戏叫做《镜月》,7800万米元成本,而且还是在99年,那时候的7800万远比现在的亿有更高的购买力。
结果就是完全暴死,不仅是游戏,现在还有很多人认为伴随着《镜月》死亡的除了当时神甲的游戏主机dreamfire,还包括了这家公司本身。
而在那之后,神甲退出一线行列,整个游戏行业也发生了翻天覆地的变化。
“但伊恩·列文的游戏中有非常浓烈的神秘学氛围,善于营造出一个让玩家无比沉迷的虚拟世界,剧本创作是他的核心竞争力,逻辑尤其严密,无数玩家们细致研究他的时空悖论也找不到漏洞。《时空之城》全系列口碑都很好,尤其是《天空》,主流媒体评分普遍都在9分以上,也拿到了去年年度最佳游戏的提名。”
“下一个。”大川一熊直接摆手。
“第二位叫朴成泰。”
“高丽人?”
大川一熊又不懂了,为什么会推荐一个高丽人。
主机游戏这种东西,高丽人也不玩,高丽公司也不做,他们全都终日沉迷在电子竞技和泡菜网游里无法自拔,为什么会提名一个高丽游戏制作人来给神甲开发游戏啊。
新谷宽答道:“是的,他最开始是一名原画师,以人物和细节刻画见长,是中生代插画设计大师里代表人物,风格独树一帜,全世界无论东方西方都有不少模仿着。他曾在德拉尼的第一方的海神工作室担任艺术总监,也参与了两个项目之后才回到高丽自己担任制作人,非常熟悉主机游戏和我们霓虹团队的开发流程,目前他的《剑魂ol》已经开发完成,还没有决定接下来的工作计划。”
“所以他的核心竞争力是艺术表现?”
“是的,能在这方面和他竞争的人不多。”
“第三个呢。”
“第三个叫陆启,是一名华夏游戏制作人,从业三年时间,但作为制作人其所有游戏累计销量已经接近1500万份。”