第64章 为什么 (第2/4页)
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办公室里,任道明看着fg后台的数据却直皱眉,高兴不起来。
5天时间,从平台上线到现在,总用户量刚刚突破27万。
按照天海一向运营网游的核心思路,最近这两个月来,他们在fg平台的投入的宣传费用,仅仅是宣传费用不包括研发成本的,总共有970万,这些是在第三方渠道的投入。
等于说每35块钱,拉进来一个用户。
这个用户成本非常夸张,要知道目前天海的所有网游项目里,平均用户获取成本是3块2。
这是超不多11倍的差距。
甚至更高,因为天海本身就手握巨大流量,用户数量上亿的综合性网游平台,每日独立访问ip超过百万的游戏门户,直播三巨头之一的极星,甚至是游戏账号和道具交易平台它都有。
给用户发条站内信,在门户网站和直播平台投放下广告,弄个网站热搜词,放条推广链接,这些对于天海自己都是免费的流量。
天海确实也进行了一些操作,虽然肯定不如当初《山海鉴》那般大张旗鼓,但和第三方渠道加起来27万人是有些说不过去了。
这点儿钱对天海来说并不算什么,他们以前也不是没经历过导量成本更夸张的项目,同时本身也是做好了初期亏损赚吆喝的准备,只是这次的转化率上的确很不好看……特别不好看。
在天海眼中,目前国内单机游戏市场是一片等待收割麦田。
有marge这么多年来培养出的优秀付费习惯的单机玩家,有四十二的出现重新点燃了玩家们对于国产游戏的信心,是可以到了收割果实的时候了啊。
就凭marge一个外来户都能在国内拥有将近两千万用户,他们还从来没有进行过宣传,全靠着国内玩家们自己口口相传。
fg还打着第一个国产pc游戏发行平台的名头,国产啊。
这27万人中,有万人进行了消费,付费率超过听起来40%是不错,但现在fg平台上又没有免费游戏,这纯说明另外16万人就注册下载了fg客户端,逛了逛商店,然后啥都没干。
万人总共购买了万份游戏,售价上参考了四十二的那两款,都是39元,总销售额670万。
8款游戏,5天时间一共卖了万份,平均持有量不足两款,简单推理很多人买了第一款玩了一下便对平台的其他游戏失去兴趣。
任道明一直提醒自己赚钱是其次,初期先把用户量做起来,但看到这些数字还是不得不