第39章 降维打击 (第3/5页)
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目,那你应该要对你们的玩家负责一些,也是对你们自己负责。”
胡佛埋着头,皱着眉,很认真地思考着这个问题。
过了会儿陆启又道:“捕捉陷阱,这是理念上的问题。”
这也是他们的游戏里经常出现的内容,玩家走着走着时不时就会遇到一个地坑直接摔死,或者头上落石被砸死,游戏里充满了他们团队这种“恶趣味”。
陆启大概想了一下,可以理解这并不是完全来恶心玩家的设计,他们同样希望与玩家能有交互,并让游戏者印象深刻。
“胡佛,我认为你们的出发点是好的。”
“你也认可,真的吗?”
“是的,我只是说出发点,游戏设计其实也是设计师与玩家交互的过程,我很欣喜你们也有这样的想法,但你们需要掌握好一个度,华夏有一句老话叫做过犹不及。”
陆启掏出来一个小本子和一支笔。
他在纸上涂鸦了几笔,然后拿给胡佛看,一共画了两张图。
第一张是一个看起来再寻常不过的宝箱,第二张这个宝箱长出了獠牙和尖爪,变成了一只怪物。
胡佛很快就理解了这个怪物设计,很显然是让玩家以为这是个宝箱,靠近交互后突然变成了一只怪物。
他很喜欢这个设计,暗暗叫绝,这个可太有意思了。
“很有意思吧?”陆启笑着问。
“是的,非常特别!”胡佛毫不掩饰赞赏。
“但我不会将它像你们游戏里的陷阱那样大量并且随机投放在游戏里的。”
胡佛在思索着陆启话里的深意。
陆启又道:“这些内容可以是游戏里的点缀,如果是我会少量地在固定地点投放,玩家们初次遇到会觉得难,那是因为信息不对称,当第二次来到这里有所防范后便不那么容易被‘陷害’了。你可以增加这些内容和玩家们交互,但最好别将他们折磨得死去活来,那样他们更多的乐趣会来自于去直播网站看主播受虐,而不是游戏本身,他们自己玩了两三次就会丢在一旁,发誓再不触碰。”
“挫败感是非常负面的情绪,你需要用巧妙的方式帮助玩家们缓解,你也玩过《无间》,应该能看出这也是我做了大量工作的内容。每一次死亡看起来让玩家损失了所有,但实际上他仍会有所成长,你们也可以使数值成长,解锁了新技能,存档点又往前了一些距离,可以一点一点地朝着目标更进一步,这是吸引他能够继续玩下去的重要因素。”