第2章 在进化了 (第3/5页)
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“大概是因为项目的压力成长了吧。”
陆启也确实不知道该如何解释,他只是感觉在脑中突然之间的信息大爆炸之后,思维方式与之前完全不同,那种看待问题的角度与高度,就像拿着把手术刀驾轻就熟地将局势剖析,揭开问题的本质。与之相应的逻辑能力似乎也全方位地提升,就像是游戏里的升级一样,而且是卡了几十万经验之后突破的那种等级暴涨。
他仍不明白到底发生了什么,但总归是值得高兴的事情。
“我以前给你的感觉很差?”陆启笑着问道。
“很努力,也算是有天赋,但基础差了些,坦白说这一年里我看得到你成长很明显,但刚才还是吓到我了。”
“这不好事么。”
“你真觉得我们封测能得到好的数据?”陈智很快又忧心忡忡问道。
“不能。”陆启很坦率地瘪嘴,摇了摇头。
“那你……”陈智瞪大了眼睛,转而又泄气道:“本来也是,游戏质量确实很一般,只是赌一下那百分之一的希望罢了……做了一年的东西,不跟玩家见上一面,你我也不会甘心吧。”
陆启笑道:“也不至于那么低,别太悲观,你先让程序架设服务器,只是说按目前的游戏体验是不能,不过总是有一好一坏两个消息的,坏消息是我们只有三天时间……”
“好消息呢?”陈智这个急啊。
“我们这款游戏的优化空间真的很大。”
“怎么说?”陈智或许没发现,他现在有些下意识地被陆启带着走了,就像陷入流沙后抓住的一根绳子,你不知道会不会断,但也只能抓紧,那是唯一的救命稻草。
陆启把电脑打开一个新的记事本,一边说一边在上面逐条记录。
“首先,一周的测试时间里根据数值表,玩家获取经验的极限是79万,最多能升到45级,所以我们现在要全力优化40级前的内容,40级之后的先不管,等级越低,优先级越高,这是总纲。”
“对。”陈智点头应是。
“新手剧情是重中之重,场景是来不及了,让美术先优化npc和怪物,以展示效果更好的原画优先,然后依次模型,动作,特效优先级最低,现在的几个美术做出来的风格都不太统一,山寨感过浓。”
“嗯。”陈智继续点头。
“只在45级之后开启的所有美术资源,包括怪物、npc、场景、技能特效、系统ui,还有音效全部从客户端里先移除,重新打包缩