001 美食家与异世界 (第4/5页)
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心里也已经有了想选择的职业,那就是法师。
在陈羽看来,做个法爷,在后方搓搓技能,没有什么问题是一发火球解决不了的,如果有就多来几发。
进入职业确认。
不过在确认之前,还得做一件事,那就是在个人属性界面中分配初始为100点的属性天赋。
这个游戏的设定是这样的,玩家要想最终确认职业,就必须要有符合该职业要求的属性天赋。
而属性天赋是固定的,一旦确定就不可以更改。
日后角色升级,会根据角色对应的与战斗相关属性天赋点高低,来获取对应的属性点。
简单来说,初始天赋越高,升级获得的实际属性就越高。
而前期的职业选择,譬如要选择刺客的话,初始必须要有60点以上的敏捷属性天赋,其余40点可自由分配;要选狂战士的话,初始攻击天赋要有60点以上;选战士的话初始攻击天赋30点以上,防御30天赋点以上……
这个设定在陈羽看来没什么问题。
陈羽打开了个人属性页面加点,与此同时,身边的角兔还保持着被法师杀死的状态,火球术的余威还在炙烤着兔肉,空气中的烤肉香气似乎更浓郁了。
“越来越香了,看来这兔子的肉质非常适合烧烤啊——我看看,要选法师的话,精神力要60点,剩下40点随便点……诶?这是什么?”
在陈羽将要点下第一个精神力属性点的时候,他收住了手。因为他在个人属性中的【战斗属性】一栏的边上,看到了第二个属性栏。
【生活属性】
出于好奇,陈羽将其点开,其中的属性有:绘画、诗歌、音乐、铸铁、农耕、狩猎……
全是些生活类的技能,这些生活属性和战斗属性一样,加点都要从那初始的100天赋点里扣除。
有些特殊职业,譬如吟游诗人,职业选择的前提要求是精神力天赋点40点以上,诗歌天赋点20点以上。
也就是说,游戏之中的这些生活属性大概率是为这些特殊职业所服务的。
而且,作为一个以战斗为主的游戏,设定是偏向是战斗属性的,所以随着等级提升,角色获得的战斗属性会不断上升,而且并不存在上限。
但生活属性不一样,上限100点。也就是说前期天赋加了多少点,属性就是多少点,生活属性不会随着角色等级提升而提升。
“还有家政属性?这也算生活技能?哦,先前