第16章 一些创意 (第2/3页)
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:“如果用第二种方法,你可以说这是‘史上最意想不到小游戏’,名字也可以改成‘骑士的坑爹大冒险’,诸如此类。”
“还有第三个思路,从剧情上考虑,比如你可以让玩家在各个节点选择不同的路线,或者反应。比如遇到之前的敌人,他受了重伤,你可以选择救或者不救,这样许多次的选择就导向不同的结局。”
“你可以设计好5~8个结局,有成功的,有失败的,有出人意料的。”
“这样的话,你可以用‘八大结局、几十种选择’、‘你能否刺破谎言、查明真相’等等作为宣传语。”
林茂摸着下巴,显然陈陌这一番话的信息量太大了,他得好好考虑考虑。
陈陌也不着急,吃了口菜,等林茂好好理解他刚才说的这三个方案。
这个世界的设计师们最缺的是什么?
是脑洞。
陈陌的脑洞并不是天生的,而是在另一个世界的积累。在游戏行业诞生又不断壮大的过程中,从端游、页游到手游,又有独立游戏的百花齐放。
无数游戏设计师们都在想破头地让自己的游戏能被玩家注意到,能让玩家乖乖地从口袋中拿出钱来。
对于游戏而言,创意永远是第一位的,屹立在金字塔顶的那一小撮人,无疑都是一群脑洞惊人的家伙,一个想象力匮乏的设计师,不可能研发出让玩家入迷的游戏。
当然,创意这个东西非常玄乎,许多声称自己有创意、要拯救游戏行业的门外汉,其实他们所谓的创意都只不过是空想。在创意变成实打实的游戏之前,没人能够断言它到底能否成功。
陈陌所说的这三个方案,在这个世界的人看来是非常天才的创意,但在前世,这其实是大部分设计师们都心知肚明的规则,是已经被市场验证过无数遍、有许多成功先例的设计方案。
陈陌知道林茂这个人很实在,又是自己关系最好的哥们,所以就稍微点拨他一下。
不过陈陌也不会去说具体的方案,点到为止,至于这款游戏最终能做成什么样子,就看林茂自己的悟性了。
林茂想了很久,说道:“嗯,有点明白了。感觉你说的很有道理,我的游戏之所以小众,就是因为缺少一个能够吸引许多人注意力的点。”
陈陌点点头:“是的。”
林茂说道:“我明白了,陈陌,你这三个方案真的给我很大启发,我感觉好像有一些灵感了,多谢!”
陈陌摆了摆手:“没什么,举手之