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直播的,也会有录像,邱恒阳要是胡说八道,那可是要在游戏圈丢脸的!
邱恒阳说道:“接下来,我要问大家几个问题,大家不需要回答,在心里默默思考一下就好。”
“第一个问题,你们都说这游戏的画风很简陋,那我问你们,你们觉得这个小鸟真的很丑吗?还是说,你们觉得这个小鸟有点蠢萌,飞的样子和摔死的样子还挺有趣?”
“第二个问题,有没有人大致算过小鸟自然下落的速度是多少?手指点击后,小鸟往上飞的高度又是多少?”
“第三个问题,为什么gaover以后,只要点击一下屏幕就会立刻开始?为什么这款很简单的小游戏,要做排行榜和联网功能?”
“第四个问题,大家有没有注意到gaover画面上的那条广告栏?”
“大家好好想一下这几个问题。”
邱恒阳说完以后,特意关闭话筒,给观众们几分钟的思考时间。
观众们立刻讨论起来。
这些人都是游戏爱好者,本来就对游戏的一些门道比较感兴趣,也爱钻研,再加上这些观众中的大部分人都沉迷于《flappybird》,所以邱恒阳的这几个问题,让观众们都思考起来。
陈陌有点惊讶,因为邱恒阳的这几个问题基本上击中了这款游戏所有的关键点,这在陈陌看来是很不可思议的。
毕竟,这个世界的游戏设计理念是很落后的,而且充满着偏见。
显然,这个邱恒阳不简单,他能够抛开偏见,认真地研究一款游戏成功的因素,而非粗暴地归结为“运气”之类的原因,这在陈陌看来是一个游戏设计师最关键的素质。
就凭这一点,陈陌毫不怀疑,把邱恒阳扔到自己的前世,他也依旧会是个非常出色的游戏设计师。
邱恒阳觉得观众们都思考得差不多了,继续说道:“大家应该已经有点模糊的感觉了,那么恭喜你们,你们算是踏出了第一步,欢迎来到设计师的思考领域。”
“第一个问题,这款游戏的画风,真的很糟糕吗?”
“大家看这个小鸟,大家的第一感觉是什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意,这是像素风游戏,整个小鸟所用的线条和颜色是很简单的,但是,大眼睛+香肠嘴+小翅膀,直接就勾勒出一个呆蠢的小鸟形象,这并不是一件很容易的事情。”
“而且,这个小鸟的形象,和游戏的内容非常吻合。小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折感,甚至让你觉得