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了过来,狠狠地抽在了黄溢身上,却仍旧没有产生什么伤害!
而这时,黄溢也冲到了大园丁身前,一棒子砸了下去!
大园丁提升的实力这一下终于展现出来,他手中的花藤往旁边的一棵树上一甩,勾住树枝,臂奋力一扯,迅速将自己牵引到了树上,躲过了黄溢的攻击。
大园丁的这一系列动作行云流水,无比迅猛,以黄溢现在的攻击速度来说,是很难很难攻击到他的。
不过黄溢也有办法,他直接开启了时间之眼,提前预测boss躲避的方向!
陡然,他身躯一颤,突然停下了攻击!
他就那么一动不动地看着树上的园丁!像是一尊雕塑!
他的眼中满是震惊!
时间之眼,让他看到了一副非常震惊的画面——
每个boss本次死亡后的掉落物品!
杀boss是为了什么?就是为了得到掉落的物品!
很多人每天都打众神之塔,明知道很难打出好东西,却还要浪费时间浪费精力去打,就是想要碰碰运气,看boss会不会掉落好东西!
而现在,黄溢还没杀死这个园丁,就已经提前看到了它本次要的掉落物品!不仅如此,他现在还看到了第4和第5个boss本次死亡后的掉落物品!
也就是说,黄溢可以根据这些boss的掉落物品,决定打不打这些boss。如果这些boss掉落一些垃圾,那他就没有必要浪费时间去打了。如果这些boss掉落的是极品装备,那他就算花费一大笔资金,专门去买一堆增益药剂,用尽一切手段,都要把这个boss杀死!
黄溢依靠着这个时间之眼,一下子就从被动期待boss掉落,变成了主动筛选boss掉落。
而从这里,也可以看到第二世界背后的系统运行逻辑。这些boss的本次掉落什么物品,早就在进入秘境的那一刻,就已经被系统安排好了,而不是临时决定掉落。
很多学过程序逻辑的工程师玩家其实早就知道这一点。按编程逻辑来看,每一个房间其实就是一个副本,这众神之塔看似有无数个房间,其实只是换了一种说法。如果黄溢不来这个房间,那这个房间是根本不存在的,就是因为他来了,所以系统才增设了这么一次副本。而这个副本的boss会掉落什么物品,早就在进入的那一刻,就在掉落库中随机好了,只要玩家完成了击杀boss的判定,那么这些提前安排好的装备就会掉落下来。不过玩家在前台