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“你原来是2d漫画的角色。现在要进行真人建模,当然会在尽量保留原作细节的基础上,进行一定的二设和娱乐化处理。”
“《永昼》的作者已经离世了,所以在和他那位编辑朋友联系过后,建模师对你的外观进行了调整。”
说到这里,易水歌再次捺下眼镜鼻托,露出他纵横着细细光丝的眼睛,认真望向南舟。
“按照初版设定,在普通情况下,你是1米7左右的普通少年,最不起眼的那个。而且随着每一次玩家的进入,你普通状态下的脸就会随机更新一张。你拥有一套数量多达267张的大众脸模型库。”
“这种设计是为了提升悬疑性,增添‘让玩家在小镇中找出南舟’这一游戏环节。”
“《永昼》的副本定位是悬疑+战斗,游戏流程预计3到12小时,日期会固定在原著设定中光魅最强的‘极昼之日’的前一天夜晚。”
“玩家需要在日常的交往中辨认谁是老大,并提防其他光魅的袭击,或者尽快摸清地形,在第二天的‘极昼之日’,运用道具杀死各种小怪,以及‘南舟’这个力量、智力、速度、敏捷性都达到s+级别的boss。”
“变成光魅后,你的长相会尽量按照漫画中还原,身高会增高至2米1,形成反差。”
“你的头发会变成雪白的气浪状,会生出对声音感知力达到海豚级别的尖长鱼耳外设,而且可以随意利用‘光’这一介质来绞杀玩家,时间越久,你就会越强。”
南舟摸了摸自己的耳垂。
易水歌支住侧颐,神情状似轻松,口吻却带了点认真。
“那么,南舟,我现在问你,我所说的这些设定,和你的经历是一样的吗?”
南舟摇头。
他从来没有过那些奇奇怪怪的设定。
只是突然某一天,有人闯入了他的世界,在他看似丰富却空白一片的人生画布上,画下了一只苹果。
李银航听得云里雾里:“这代表着什么?”
“我换个说法。”易水歌说,“南舟,在你的认知里,在第一次见到玩家前,你有没有先前的记忆?”
李银航心念一动,好像有点明白易水歌的疑问所在了。
在《永昼》的漫画这一载体里,南舟的确是主角。
但当《永昼》变为大众游戏后,“南舟”本身就不再那么重要了。
更重要的,是游戏设计者要竭尽全力去满足玩家的沉浸感,玩家的