104、脑侵(十七) (第5/5页)
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这套吓人技术颇为自矜。
向来只有玩家看到它掉头就跑的份,它根本就没做出任何躲闪的打算。
因此,南舟清晰地感觉到自己刺中了什么。
等南舟再俯身去看时,眼球已经消失不见。
还带走了他的别针。
南舟扶住门边,神情自若地从锁眼处离开。
江舫问他:“看到什么了吗?”
南舟点头:“嗯。刚才有只眼睛在里面看我。”
李银航:“……”
南舟用陈述语气道:“被我戳了一下,跑了。”
南舟的语气过于淡定,李银航甚至经过了反刍,才后知后觉地冒出了满身鸡皮疙瘩。
但鉴于南舟毫无反应,李银航也不好反应过度。
她想,南舟甚至没有进去,就已经顺利得罪了npc了。
她还能说什么呢。
牛逼就完事儿了。
江舫下了结论:“这里应该是我们要进的最后一扇门。”
南舟和他对了一下视线。
他们已经玩过了三个游戏。
这些游戏,看似是毫无关联、可以随机入内的关卡,但其中隐含着的线索,可以说是相当耐人寻味了。
怀着继续收集线索的心情,三人从剩下可以进入的两扇门中二选其一,推门而入。
就在门扉洞开、深入黑暗的瞬间,一股糖果的细腻甜香便弥散开来。
睁开眼后,南舟发现,他们正置身在一片茂密的森林之中。
林鸟啁啾,光斑驳驳。
四周弥漫着草木的淡淡芳香,地上雪白的小碎石子像是被揉碎了的面包屑,均匀洒在路中央,形成了一条人造的小径,向远方延伸而去。
唯一怪异的,是他们无法看到出去的门。
见到地上的面包屑状小路,嗅到满腔的甜香,再结合先前的经验,三个人顿时猜到了这个童话的内容。
李银航:“这个童话里,是不是有个喜欢骗小孩的巫婆?”
江舫紧跟着补充:“一对兄妹被父母遗弃在了树林里。”
这是南舟最心仪的童话故事。
所以他顺利地说出了童话的关键词:“《糖果屋》。”
作者有话要说:刚才的关卡:江舫妙妙屋
现在的关卡:南舟快乐屋