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可惜,罗兰想的有些多。

当索尼得知,罗兰想要让他们请冈本吉起和船水纪孝一同来打造游戏后,自家人知晓自家事的他们,直接表示了无奈——他们早就在拉拢卡普空了,但人家仍旧在观望,不仅如此,拉《街头霸王》的核心制作人来做另一款格斗类游戏,卡普空能同意就有鬼了!

这不是吃了饭没事干,自己造神打自己吗?

是嫌《街头霸王》的市场占有率太高了吗?

还是觉得九二年横空出世的《真人快打》这个对手压根就不够看?

甭管他们有何种想法,至少在借人这件事情上他们根本就做不到。

如此一来,让专家带着工程机支援,就已经是他们能够给出的最大帮助了。

面对这种情况,罗兰和暴雪三巨头也没啥好遗憾的。

没有人来那就自己倒腾嘛,活人难不成还能给尿憋死?

虽然暴雪三巨头那是真做不来act,但对着《街头霸王》和《真人快打》取长补短总会吧?游戏模式分为故事和对战,故事模式就对着漫画剧情来抄,反派也是按照出场顺序进行取舍安排,至于对战,《街头霸王》的‘轻、中、重’六个攻击键他们肯定做不出来,但不要紧,我们这可是有着漫画基础的超级英雄,改成攒蓝快甩技能的《拳皇》不就行了吗?

既然铁定做不出刘家良武侠一脉的打击感,那就像徐老怪学习追求炫目飘逸嘛!

没有拳拳到肉的真实感,那就用华丽的连招来弥补嘛!

至于平衡……

最偷懒的做法就是先把每个角色同样按键技能的伤害设定成一样,然后微调。

由于《拳皇》此时尚未出世,所以罗兰便在暴雪办公室里待了整整一周。

等所有研发人员听明白了他所讲述的技能流后,从来没见过这种玩法的他们,全都沉默了,谁也不知道按照罗兰这种思路开发出来的游戏能否成功。

当然了,从无到有本来就是一个赌博的过程,而真正令他们困惑的重点,其实是技能的刻画,“如果按照你的想法,每一个角色我们都要制作大量的技能?”

“按照《街头霸王》八个角色的数量来参考,一个角色带四个普通小技能和两个大技能,这里就四十八个技能了,光是技能图画,似乎就已经达到了储存卡带的容量了,若是在加上剧情模式的贴图,你的想法恐怕做不出来。”

“一个角色六个技能?太多了。”面对这样的询问,罗兰直接就摇

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