第七章积分的用处(各种求啊!!!) (第2/3页)
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终战绩10-1-3,以完美的战绩拿下了mvp!
【被队友鄙视的你,最终大放异彩,获得了队友的倾慕并带领他们拿本场比赛的胜利,任务完成度百分百,奖励积分1000!】
【当前拥有技能:敏感。等级lv:1(精通),升到下一等级lv:2(宗师)需要经验值100000。】
【注意,技能只能用积分购买升级,不会自动升级,英雄经验可以随着对局熟练度提升。】
【当前拥有积分:1000。】
“任务完成度百分百,给了1000积分,要是百分之五十,那岂不是500积分?”
陈浪琢磨着是不是这么个算法,但是他才完成了一个任务,也不好确定。
“怎么算百分之五十,难道说躺赢的话,只赢了但没有获得队友的认同?”
“或者是败方mvp,虽然比赛输了,但是获得了队友的认可,尽力局的话,即便没有完成胜利任务,但也能获得积分?”
陈浪默默地分析着任务的完成度问题。
只能等下次触发任务,再完成以后才能分析出来更多地信息。
陈浪的脑海里有着一个系统的面板,上面显示着相关的信息,包括他对英雄的熟练度等级。
英雄一共分为五个等级,lv1:有手就行、lv2:略有小成、lv3:融会贯通、lv4:出神入化、lv:5大道至简,每一个等级都有对应的积分。
lv1:500,lv2:2000,lv3:5000,lv4:10000,lv5:20000。
等级越高说明对该英雄的理解越深,包括操作各方面也会更好,技能连招、英雄强(弱)势时间,对位什么英雄有优(劣)势......
他对亚索的熟练度就在最高等级,大道至简。
这是一个中单选手一般都会的英雄,而且此时正值s4阶段,亚索的强度还是挺高的,这种刺客中单极其容易上分,也容易被gank,等于一打二,一旦把对面中野打崩了,对面就很难赢了。
陈浪了解到,提升英雄等级就是通过对英雄的了解,并非是打一把才有经验,就像草丛三剑客三兄弟,低端局常客,高端局基本见不到。
他自己也不玩,不过对英雄的技能机制和反制手段(怕什么英雄、技能)都有着了解,即便不玩,都有3-4级......
主要技能简单,操作难度不高,德玛就是q、e两个技能一套,